Puis-je tester RenderBoost gratuitement sur mon projet ?
Oui ! Vous pouvez réclamer jusqu'à 26 Render Hours gratuites pour tester RenderBoost sur vos scènes Blender réelles, sans carte de crédit et sans abonnement. Nous recommandons également d'utiliser notre test gratuit de 3 images pour vérifier l'éclairage, les matériaux et les angles de caméra avant de lancer la séquence complète.
Comment les tarifs de RenderBoost se comparent-ils aux fermes de rendu traditionnelles comme RebusFarm ?
Nos exemples publiés, datés du 9 sept. 2026 : 40 heures : forfait mensuel Hobbyist 49 $ ; recharges RenderBoost 55 $ ; RebusFarm 282 $. 175 heures : forfait mensuel Pro 149 $ ; recharges RenderBoost 208 $ ; RebusFarm 1 057 $. 500 heures : forfait mensuel Studio 349 $ ; recharges RenderBoost 595 $ ; RebusFarm 2 262 $. Estimations issues du calculateur public de chaque ferme de rendu, avec une RTX 3090 comme référence d’entrée. Le matériel et la facturation varient selon le prestataire. Les estimations de Ranch Computing utilisent son offre GPU avec 24 Go de mémoire vidéo. Les recharges indiquent le coût du crédit consommé après les remises de volume applicables ; le crédit inutilisé est exclu pour chaque ferme. Acheter les packs nécessaires ou atteindre un palier de remise peut coûter davantage. Les forfaits indiquent le prix mensuel complet pour les heures affichées et se renouvellent chaque mois. Hors taxes, essais et bonus de paiement. Arrondi au dollar américain entier. Estimations, pas des devis.
Méthode et sources ↗Comment RenderBoost maintient-il des prix bas ?
Nous utilisons des GPU grand public comme la NVIDIA RTX 3090, concentrons nos logiciels sur Blender et améliorons continuellement notre pipeline de rendu. Ces choix maîtrisent les coûts du matériel et du développement et réduisent les périodes d’inactivité.
Combien de temps vais-je gagner par rapport à un rendu sur mon propre PC ?
Alors qu'un ordinateur local calcule les images une par une de manière séquentielle, RenderBoost distribue votre scène sur une flotte de GPU en parallèle. Une animation de 600 images qui prend 12 à 24 heures localement est souvent terminée sur RenderBoost en moins de 40 minutes, libérant votre poste de travail sans surchauffe ni ralentissement.
RenderBoost est-il plus avantageux que d'acheter une nouvelle carte graphique ?
Pour la plupart des artistes 3D, oui. Une RTX 4090 coûte plus de 1 800 $ à l'achat, consomme beaucoup d'électricité et dégage de la chaleur, tout en restant une seule machine. Avec RenderBoost, vous accédez à la demande à des dizaines de GPU haute performance en parallèle dès 49 $/mois ou via recharges, divisant vos délais par 100 lors des rendus urgents sans aucun investissement matériel lourd.
Comment fonctionne le test gratuit de 3 images ?
Dès que vous téléversez un projet d'animation, RenderBoost calcule automatiquement trois images tests (la première, celle du milieu et la dernière) de façon totalement gratuite. Cela vous permet de vérifier visuellement l'éclairage, les textures et la caméra dans votre tableau de bord avant de démarrer le rendu complet.
Que se passe-t-il en cas d'erreur pendant mon rendu ? Est-ce que je perds mes crédits ?
Non. Si une erreur système ou un incident d'infrastructure consomme des Render Hours sur votre tâche, notre équipe créditera 100 % des heures concernées directement sur votre solde. Vous pouvez également suivre la progression image par image et suspendre le rendu à tout moment si vous repérez un élément manquant ou une anomalie.
Que puis-je téléverser sur RenderBoost ?
Téléversez un `.blend` si la scène est autonome, ou un `.zip` si elle dépend de textures, de caches ou d'autres fichiers externes.
Quelles versions de Blender et quels moteurs de rendu sont pris en charge ?
RenderBoost prend en charge les projets d'animation créés sous Blender 3.0 à 5.2 avec Cycles ou EEVEE (y compris EEVEE-Next). Nous nous concentrons exclusivement sur les séquences d'animation ; le rendu d'images fixes individuelles n'est pas pris en charge actuellement.
Comment dois-je préparer mon projet avant de le téléverser ?
Pour garantir un rendu sans accroc : 1) Intégrez les textures externes via File > External Data > Automatically Pack Resources, 2) vérifiez que les chemins d'accès sont relatifs, et 3) calculez localement les simulations physiques (fluides, tissus, fumée) avant le téléversement. Vous pouvez aussi lancer notre test gratuit de 3 images pour vérifier les matériaux avant la séquence complète.
Quelle est la différence entre Normal Lane et Green Lane, et mes projets sont-ils privés ?
Normal Lane fonctionne sur le parc de GPU dédié de RenderBoost et reste 100 % privé : vos fichiers de scène et images rendues ne sont jamais partagés publiquement. Green Lane passe par le réseau SheepIt avec le compte RenderBoost, coûte environ 50 % moins cher et applique les règles publiques de SheepIt, où les nœuds participants peuvent avoir accès aux fichiers du projet.
Comment les prix sont-ils calculés ?
Normal Lane est facturé en RTX 3090-equivalent Render Hours, ou OBh si vous utilisez cette unité d'affichage. Le tableau de bord affiche une estimation avant le lancement et la facturation finale est basée sur ce que le travail a réellement rendu. Le prix du Green Lane est environ 50 % inférieur au prix du Normal Lane.
Puis-je lancer un rendu sans solde suffisant ?
Oui ! Vous pouvez mettre en file d'attente et lancer votre rendu même si votre solde est inférieur à l'estimation. Si vos heures s'épuisent en cours de travail, le rendu se met proprement en pause à la dernière image terminée. Vous pouvez recharger à tout moment pour reprendre exactement là où vous vous étiez arrêté, sans perte d'images ni double facturation.
Comment puis-je surveiller mes rendus ?
Vous pouvez suivre la progression en temps réel directement depuis votre tableau de bord : inspectez les images rendues dès qu'elles sont prêtes et consultez les estimations en direct. Vous recevrez également une notification par e-mail dès que votre rendu sera terminé et prêt à être téléchargé.
Que reçois-je lorsqu'un rendu est terminé et combien de temps les téléchargements restent-ils disponibles ?
Les tâches terminées fournissent une archive .zip téléchargeable contenant toutes les images d'animation rendues, ainsi qu'un aperçu vidéo et un téléchargement MP4 dans le tableau de bord si une sortie vidéo a été générée. Tous les téléchargements finaux et aperçus restent disponibles pendant 7 jours.
Puis-je suspendre et reprendre un rendu ?
Oui, alors que la tâche est encore dans sa phase de rendu active. Une fois que le rendu est déjà terminé et que le système assemble uniquement les téléchargements finaux, il est préférable de laisser cette finalisation se terminer.