Najczęstsze pytania

Czy mogę przetestować RenderBoost na swoim projekcie za darmo?

Tak! Możesz odebrać do ⁨26⁩ darmowych Render Hours, aby przetestować RenderBoost na swoich własnych projektach w Blenderze, bez karty kredytowej i bez subskrypcji. Zalecamy także skorzystanie z darmowego testu 3 klatek, aby sprawdzić oświetlenie, shadery i kąty kamery przed uruchomieniem pełnej animacji.

Jak ceny RenderBoost wypadają w porównaniu z tradycyjnymi farmami renderującymi, takimi jak RebusFarm?

Nasze opublikowane przykłady z dnia ⁨9 wrz 2026⁩: ⁨40 godzin⁩: plan miesięczny ⁨Hobbyist⁩ ⁨49 $⁩; doładowania RenderBoost ⁨55 $⁩; RebusFarm ⁨282 $⁩. ⁨175 godzin⁩: plan miesięczny ⁨Pro⁩ ⁨149 $⁩; doładowania RenderBoost ⁨208 $⁩; RebusFarm ⁨1057 $⁩. ⁨500 godzin⁩: plan miesięczny ⁨Studio⁩ ⁨349 $⁩; doładowania RenderBoost ⁨595 $⁩; RebusFarm ⁨2262 $⁩. Szacunki z publicznego kalkulatora każdej farmy renderującej z danymi bazowymi RTX 3090. Sprzęt i zasady rozliczeń różnią się między dostawcami. Szacunki dla Ranch Computing dotyczą wariantu GPU z 24 GB pamięci graficznej. Doładowania pokazują koszt wykorzystanego salda po dostępnych rabatach ilościowych; niewykorzystane saldo wykluczono dla wszystkich farm. Zakup wymaganych pakietów lub osiągnięcie progu rabatu może kosztować więcej. Plany pokazują pełną cenę miesięczną za wskazane godziny i odnawiają się co miesiąc. Bez podatków, środków próbnych i bonusów za płatność. Zaokrąglono do pełnych dolarów amerykańskich. Szacunki, nie oferty cenowe.

Metodologia i źródła ↗

Jak RenderBoost utrzymuje niskie ceny?

Używamy konsumenckich GPU, takich jak NVIDIA RTX 3090, koncentrujemy oprogramowanie na Blenderze i stale ulepszamy proces renderowania. Pomaga to kontrolować koszty sprzętu i rozwoju oraz ograniczać przestoje.

Ile czasu zaoszczędzę w porównaniu z renderowaniem na własnym komputerze?

Podczas gdy lokalny komputer przetwarza klatki pojedynczo, RenderBoost rozdziela scenę na równoległą flotę procesorów GPU jednocześnie. Animacja na 600 klatek, która lokalnie zajmuje 12-24 godziny, na RenderBoost jest często gotowa w mniej niż 40 minut, pozostawiając Twój komputer wolny do dalszej pracy.

Czy RenderBoost jest lepszy niż zakup nowej karty graficznej?

Dla większości twórców 3D, tak. Zakup RTX 4090 to wydatek ponad 1800 $ z góry, wysokie rachunki za prąd i hałas, a wciąż masz tylko jedną maszynę. Z RenderBoost zyskujesz dostęp na żądanie do dziesiątek procesorów graficznych pracujących równolegle już od 49 $/mies. lub doładowań, co daje nawet 100x szybszą realizację projektów bez kosztów sprzętu.

Jak działa bezpłatny test 3 klatek?

Po przesłaniu projektu animacji RenderBoost automatycznie renderuje trzy próbne klatki (pierwszą, środkową i ostatnią w sekwencji) całkowicie bezpłatnie. Pozwala to sprawdzić oświetlenie, materiały i ruch kamery w panelu przed rozpoczęciem pełnego renderowania.

Co się stanie, jeśli podczas renderowania wystąpi błąd? Czy stracę kredyty?

Nie. Jeśli błąd platformy lub problem z infrastrukturą zużyje Render Hours w Twoim zadaniu, nasz zespół pomocy technicznej zwróci 100% utraconych godzin bezpośrednio na Twoje saldo. Ponadto możesz monitorować postęp klatka po klatce i wstrzymać renderowanie w dowolnym momencie, jeśli zauważysz błąd.

Co mogę przesłać do RenderBoost?

Prześlij `.blend`, jeśli scena jest samodzielna, lub `.zip`, jeśli zależy od tekstur, pamięci podręcznej lub innych plików zewnętrznych.

Jakie wersje Blendera i silniki renderujące są obsługiwane?

RenderBoost obsługuje projekty animacji utworzone w Blenderze od wersji 3.0 do 5.2 przy użyciu silników Cycles lub EEVEE (w tym EEVEE-Next). Skupiamy się wyłącznie na sekwencjach animacji; renderowanie pojedynczych kadrów statycznych nie jest obecnie obsługiwane.

Jak przygotować projekt przed przesłaniem?

Aby zapewnić płynne renderowanie: 1) Spakuj tekstury za pomocą File > External Data > Automatically Pack Resources, 2) upewnij się, że ścieżki są względne, oraz 3) wypiecz fizykę i symulacje lokalnie przed przesłaniem. Możesz także uruchomić darmowy test 3 klatek, aby sprawdzić materiały przed pełną sekwencją.

Czym różni się Normal Lane od Green Lane i czy moje projekty są prywatne?

Normal Lane działa na dedykowanej flocie GPU RenderBoost i jest w 100% prywatna. Twoje pliki sceny i wyrenderowane klatki nigdy nie są udostępniane publicznie. Green Lane kieruje zadania przez sieć SheepIt przy użyciu konta RenderBoost, kosztuje około 50% mniej i podlega publicznym zasadom SheepIt, gdzie węzły sieci mogą widzieć zasoby projektu.

Jak obliczana jest cena?

Normal Lane jest rozliczany w RTX 3090-equivalent Render Hours lub OBh, jeśli używasz tego wyświetlacza. Na pulpicie nawigacyjnym wyświetlana jest szacunkowa wartość przed uruchomieniem, a ostateczne rozliczenie opiera się na tym, co faktycznie wyrenderowano w ramach zadania. Cena Green Lane jest o około 50% niższa niż Normal Lane.

Czy mogę rozpocząć renderowanie bez wystarczającego salda?

Tak! Możesz uruchomić renderowanie, nawet jeśli Twoje saldo jest niższe niż szacunek. Jeśli Godziny Renderowania wyczerpią się w trakcie pracy, zadanie bezpiecznie wstrzymuje się na ostatniej ukończonej klatce. Możesz doładować konto w dowolnym momencie, aby wznowić dokładnie od tego miejsca, bez utraty klatek i podwójnych opłat.

Jak mogę monitorować moje renderowania?

Możesz śledzić postępy w czasie rzeczywistym bezpośrednio w panelu: przeglądać ukończone klatki i sprawdzać szacowany czas zakończenia. Otrzymasz również powiadomienie e-mail, gdy renderowanie zostanie zakończone i będzie gotowe do pobrania.

Co otrzymuję po zakończeniu renderowania i jak długo pobrania są dostępne?

Ukończone zadania zapewniają archiwum .zip do pobrania ze wszystkimi wyrenderowanymi klatkami animacji, a także podgląd wideo i plik MP4 w panelu, jeśli wygenerowano wideo. Wszystkie pobrania i podglądy są bezpiecznie przechowywane przez 7 dni.

Czy mogę wstrzymać i wznowić renderowanie?

Tak, gdy zadanie jest nadal w fazie aktywnego renderowania. Gdy renderowanie jest już zakończone, a system montuje tylko końcowe pliki do pobrania, lepiej poczekać, aż finalizacja się zakończy.