Que tipo de arquivo posso enviar ao RenderBoost?
Carregue um `.blend` se a cena for independente ou um `.zip` se depender de texturas, caches ou outros arquivos externos.
O caminho mais rápido é o bate-papo direto para problemas de renderização, dúvidas sobre cobrança e ajuda com a conta.
Carregue um `.blend` se a cena for independente ou um `.zip` se depender de texturas, caches ou outros arquivos externos.
Normal Lane atualmente aceita projetos de animação Cycles e versões de arquivo `.blend` mais antigas; EEVEE não é compatível. Green Lane segue as próprias regras de compatibilidade do SheepIt, que são verificadas antes do envio.
Mantenha os caminhos relativos, prepare simulações localmente e agrupe ativos externos com o upload. Se uma cena só funciona em uma máquina, um render farm geralmente não resolverá isso.
A Normal Lane usa os nós de renderização do RenderBoost e é privada por padrão. A Green Lane encaminha o projeto pelo SheepIt usando a conta e o saldo de pontos do RenderBoost.io, custa cerca de 50% menos e segue o tempo de fila e as regras de moderação do SheepIt.
Os projetos da Normal Lane permanecem vinculados à sua conta e não são publicados. A Green Lane é diferente: o SheepIt é uma rede pública, portanto esses projetos podem ficar visíveis nela.
A Normal Lane é cobrada em Render Hours equivalentes a uma RTX 3090, ou em OBh se você escolher essa unidade de exibição. O painel mostra uma estimativa antes do início, e a cobrança final se baseia no tempo de renderização realmente usado. A Green Lane custa cerca de 50% menos que a Normal Lane.
RenderBoost ainda está em alfa. Se um erro do lado RenderBoost consumir Render Hours em seu trabalho, entre em contato com o suporte e estaremos prontos para reembolsar 100% desses Render Hours.
Sim. Se a estimativa for maior que seu saldo, você ainda poderá colocar a renderização na fila após confirmar que ela poderá parar antes do fim caso suas Render Hours se esgotem.
O painel mostra o status atual e o progresso de cada renderização. Trabalhos concluídos e pausados continuam disponíveis ali.
As tarefas concluídas expõem um arquivo para download de todos os quadros renderizados. Se a saída de vídeo estiver disponível para esse trabalho, você também verá uma visualização no painel e um download do MP4.
Os links de saída atuais não são permanentes. Atualmente, os downloads finais e as visualizações de 3 quadros expiram do armazenamento após 7 dias.
Sim, enquanto a tarefa ainda estiver no estágio de renderização ativo. Depois que a renderização já estiver finalizada e o sistema estiver apenas montando os downloads finais, é melhor deixar a finalização terminar.