Posso testar o RenderBoost no meu projeto de graça?
Sim! Você pode resgatar até 26 Render Hours gratuitas para testar o RenderBoost em suas cenas reais do Blender, sem necessidade de cartão de crédito e sem assinatura. Também recomendamos usar nosso teste gratuito de 3 quadros para inspecionar iluminação, shaders e ângulos de câmera antes de renderizar toda a animação.
Como os preços do RenderBoost se comparam aos de render farms tradicionais como o RebusFarm?
Nossos exemplos publicados, datados de 9 de set. de 2026: 40 horas: plano mensal Hobbyist $ 49; recargas RenderBoost $ 55; RebusFarm $ 282. 175 horas: plano mensal Pro $ 149; recargas RenderBoost $ 208; RebusFarm $ 1.057. 500 horas: plano mensal Studio $ 349; recargas RenderBoost $ 595; RebusFarm $ 2.262. Estimativas da calculadora pública de cada render farm com dados de referência de uma RTX 3090. O hardware e a cobrança variam entre provedores. As estimativas da Ranch Computing usam sua modalidade de GPU com 24 GB de memória de vídeo. As recargas mostram o custo do crédito utilizado após os descontos por volume aplicáveis; o crédito restante é excluído para todas as farms. Comprar os pacotes necessários ou atingir uma faixa de desconto pode custar mais. Os planos mostram o preço mensal completo pelas horas indicadas e são renovados mensalmente. Sem impostos, testes e bônus de pagamento. Arredondado para dólares americanos inteiros. São estimativas, não cotações.
Metodologia e fontes ↗Como o RenderBoost mantém preços baixos?
Usamos GPUs de consumo como a NVIDIA RTX 3090, focamos nosso software no Blender e melhoramos continuamente o processo de renderização. Essas escolhas ajudam a controlar os custos de hardware e desenvolvimento e a reduzir o tempo ocioso.
Quanto tempo vou economizar em comparação com renderizar no meu computador?
Enquanto um computador local renderiza os quadros um por um em sequência, o RenderBoost distribui sua cena por uma frota paralela de GPUs simultaneamente. Uma animação de 600 quadros que leva de 12 a 24 horas no seu PC costuma ficar pronta no RenderBoost em menos de 40 minutos, liberando sua máquina para trabalhar sem barulho de ventoinhas nem travamentos.
Usar o RenderBoost é melhor do que comprar uma nova placa de vídeo?
Para a maioria dos artistas 3D, sim. Comprar uma RTX 4090 custa mais de US$ 1.800 adiantados, gera calor e altas contas de luz, e continua sendo apenas um computador. Com o RenderBoost, você tem acesso sob demanda a dezenas de GPUs de alto desempenho trabalhando em paralelo a partir de US$ 49/mês ou recargas avulsas, entregando projetos até 100x mais rápido sem dor de cabeça com hardware.
Como funciona o teste gratuito de 3 quadros?
Sempre que você envia um projeto de animação, o RenderBoost renderiza automaticamente três quadros de amostra (o primeiro, o do meio e o último da sequência) de forma 100% gratuita. Isso permite conferir iluminação, texturas e enquadramento no painel antes de iniciar a renderização completa.
O que acontece se houver um erro durante a renderização? Eu perco meus créditos?
Não. Se um erro da plataforma ou problema de infraestrutura consumir Render Hours no seu trabalho, nossa equipe creditará 100% das horas afetadas diretamente no seu saldo. Você também pode acompanhar o progresso quadro a quadro e pausar a renderização a qualquer momento se notar texturas ausentes ou erros.
Que tipo de arquivo posso enviar ao RenderBoost?
Carregue um `.blend` se a cena for independente ou um `.zip` se depender de texturas, caches ou outros arquivos externos.
Quais versões do Blender e motores de renderização são compatíveis?
O RenderBoost suporta projetos de animação criados no Blender 3.0 até 5.2 usando Cycles ou EEVEE (incluindo EEVEE-Next). Focamos exclusivamente em sequências de animação; o render de imagens estáticas individuais não é suportado no momento.
Como devo preparar meu projeto antes de fazer o upload?
Para garantir uma renderização tranquila: 1) Empacote texturas externas em File > External Data > Automatically Pack Resources, 2) certifique-se de que os caminhos sejam relativos e 3) faça o bake de físicas e simulações localmente antes de enviar. Você também pode usar nosso teste gratuito de 3 quadros para verificar os materiais antes da sequência completa.
Qual é a diferença entre Normal Lane e Green Lane, e meus projetos são privados?
A Normal Lane roda na frota de GPU dedicada do RenderBoost e é 100% privada: seus arquivos e quadros renderizados nunca são compartilhados publicamente. A Green Lane passa pela rede SheepIt usando a conta do RenderBoost, custa cerca de 50% menos e segue as regras públicas da SheepIt, onde os nós participantes podem visualizar os arquivos do projeto.
Como o preço é calculado?
A Normal Lane é cobrada em Render Hours equivalentes a uma RTX 3090, ou em OBh se você escolher essa unidade de exibição. O painel mostra uma estimativa antes do início, e a cobrança final se baseia no tempo de renderização realmente usado. A Green Lane custa cerca de 50% menos que a Normal Lane.
Posso iniciar uma renderização sem saldo suficiente?
Sim! Você pode iniciar a renderização mesmo que seu saldo atual seja menor que a estimativa. Se suas Horas de Renderização acabarem durante o processo, a tarefa pausa de forma segura no último quadro concluído. Você pode recarregar a qualquer momento para continuar exatamente de onde parou, sem perda de quadros e sem cobranças duplicadas.
Como posso monitorar minhas renderizações?
Você pode acompanhar o progresso em tempo real diretamente no seu painel: inspecionando os quadros concluídos e conferindo estimativas de tempo ao vivo. Você também receberá uma notificação por e-mail assim que a renderização for concluída e estiver pronta para download.
O que eu recebo quando a renderização termina e por quanto tempo os downloads ficam disponíveis?
Os trabalhos concluídos disponibilizam um arquivo .zip com todos os quadros de animação renderizados, além de uma prévia em vídeo e download em MP4 no painel caso a saída de vídeo tenha sido configurada. Todos os downloads e prévias permanecem disponíveis por 7 dias.
Posso pausar e retomar uma renderização?
Sim, enquanto a tarefa ainda estiver no estágio de renderização ativo. Depois que a renderização já estiver finalizada e o sistema estiver apenas montando os downloads finais, é melhor deixar a finalização terminar.