ฉันสามารถทดลองใช้ RenderBoost กับโปรเจกต์ของฉันได้ฟรีหรือไม่?
ได้แน่นอน! คุณสามารถรับชั่วโมงเรนเดอร์ฟรีสูงสุดถึง 26 ชั่วโมงเพื่อทดสอบ RenderBoost กับไฟล์งาน Blender จริงของคุณ โดยไม่ต้องใช้บัตรเครดิตและไม่มีข้อผูกมัดใดๆ นอกจากนี้เรายังแนะนำให้ใช้ฟีเจอร์ทดสอบเรนเดอร์ 3 เฟรมฟรีเพื่อตรวจเช็กแสง เงา และมุมกล้องก่อนเริ่มเรนเดอร์แอนิเมชันเต็มรูปแบบ
ราคาของ RenderBoost เมื่อเทียบกับฟาร์มเรนเดอร์ทั่วไปอย่าง RebusFarm เป็นอย่างไร?
ตัวอย่างที่เราเผยแพร่ ณ วันที่ 9 ก.ย. 2569: 40 ชั่วโมง: แผนรายเดือน Hobbyist $49; เติมเงิน RenderBoost $55; RebusFarm $282 175 ชั่วโมง: แผนรายเดือน Pro $149; เติมเงิน RenderBoost $208; RebusFarm $1,057 500 ชั่วโมง: แผนรายเดือน Studio $349; เติมเงิน RenderBoost $595; RebusFarm $2,262 ค่าประมาณจากเครื่องคำนวณสาธารณะของแต่ละเรนเดอร์ฟาร์ม โดยใช้ข้อมูลอ้างอิง RTX 3090 ฮาร์ดแวร์และวิธีคิดค่าบริการของแต่ละผู้ให้บริการแตกต่างกัน ค่าประมาณของ Ranch Computing ใช้ระดับราคา GPU ที่มีหน่วยความจำกราฟิก 24 GB การเติมเงินแสดงต้นทุนเครดิตที่ใช้หลังหักส่วนลดตามปริมาณที่เข้าเงื่อนไข โดยไม่รวมเครดิตที่เหลือของทุกฟาร์ม การซื้อแพ็กที่จำเป็นหรือเติมให้ถึงเกณฑ์ส่วนลดอาจต้องจ่ายมากกว่า แผนแสดงราคาเต็มรายเดือนสำหรับจำนวนชั่วโมงที่ระบุและต่ออายุทุกเดือน ไม่รวมภาษี เครดิตทดลอง และโบนัสการชำระเงิน ปัดเป็นดอลลาร์สหรัฐเต็มจำนวน เป็นค่าประมาณ ไม่ใช่ใบเสนอราคา
วิธีคำนวณและแหล่งข้อมูล ↗RenderBoost รักษาราคาต่ำได้อย่างไร?
เราใช้ GPU สำหรับผู้บริโภค เช่น NVIDIA RTX 3090 มุ่งพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ Blender และปรับปรุงกระบวนการเรนเดอร์อย่างต่อเนื่อง แนวทางนี้ช่วยควบคุมต้นทุนฮาร์ดแวร์และการพัฒนา และลดเวลาที่เครื่องว่าง
ฉันจะประหยัดเวลาได้มากแค่ไหนเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์บนคอมพิวเตอร์ของตัวเอง?
ในขณะที่คอมพิวเตอร์ของคุณเรนเดอร์ทีละเฟรมตามลำดับ RenderBoost จะกระจายงานของคุณไปยังกลุ่ม GPU หลายตัวพร้อมกัน แอนิเมชัน 600 เฟรมที่ต้องใช้เวลา 12 ถึง 24 ชั่วโมงในเครื่องของคุณ มักจะเสร็จสิ้นบน RenderBoost ภายในเวลาไม่ถึง 40 นาที ช่วยให้คุณใช้คอมพิวเตอร์ทำงานต่อไปได้โดยไม่มีเสียงพัดลมดังหรือเครื่องหน่วง
การใช้ RenderBoost ดีกว่าการซื้อการ์ดจอใหม่มาอัปเกรดเองหรือไม่?
สำหรับศิลปิน 3D ส่วนใหญ่ คำตอบคือใช่ การซื้อ RTX 4090 มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้ามากกว่า 1,800$ บวกกับค่าไฟและความร้อน และยังคงเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว แต่ด้วย RenderBoost คุณสามารถเข้าถึง GPU ประสิทธิภาพสูงหลายสิบตัวที่ทำงานพร้อมกันได้ตามต้องการ เริ่มต้นเพียง 49$/เดือน หรือเติมเงินตามการใช้งานจริง ช่วยลดเวลาทำงานได้เร็วขึ้นสูงสุด 100 เท่าโดยไม่ต้องลงทุนซื้อฮาร์ดแวร์
การทดสอบเรนเดอร์ 3 เฟรมฟรีทำงานอย่างไร?
เมื่อใดก็ตามที่คุณอัปโหลดโปรเจกต์แอนิเมชัน RenderBoost จะเรนเดอร์เฟรมตัวอย่าง 3 เฟรม (เฟรมแรก ตรงกลาง และเฟรมสุดท้าย) ให้โดยอัตโนมัติโดยไม่มีค่าใช้จ่าย ช่วยให้คุณตรวจสอบแสง วัสดุ และการเคลื่อนไหวของกล้องในแดชบอร์ดก่อนสั่งเริ่มเรนเดอร์งานทั้งหมด
จะเกิดอะไรขึ้นหากเกิดข้อผิดพลาดระหว่างเรนเดอร์? ฉันจะเสียเครดิตหรือไม่?
ไม่เสีย หากเกิดข้อผิดพลาดจากระบบหรือปัญหาโครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้เสียชั่วโมงเรนเดอร์ ทีมสนับสนุนของเราจะคืนชั่วโมงที่ได้รับผลกระทบให้ 100% เข้าสู่ยอดคงเหลือของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามความคืบหน้าทีละเฟรมและหยุดการเรนเดอร์ชั่วคราวได้ตลอดเวลาหากพบข้อผิดพลาด
ฉันสามารถอัพโหลดอะไรไปที่ RenderBoost ได้บ้าง?
อัปโหลด `.blend` หากฉากนั้นมีอยู่ในตัวเอง หรือ `.zip` หากขึ้นอยู่กับพื้นผิว แคช หรือไฟล์ภายนอกอื่นๆ
รองรับ Blender เวอร์ชันใดและเรนเดอร์เอนจินใดบ้าง?
RenderBoost รองรับโปรเจกต์แอนิเมชันที่สร้างใน Blender 3.0 ถึง 5.2 โดยใช้ Cycles หรือ EEVEE (รวมถึง EEVEE-Next) เรามุ่งเน้นเฉพาะลำดับแอนิเมชันหลายเฟรมเท่านั้น ขณะนี้ยังไม่รองรับการเรนเดอร์ภาพนิ่งภาพเดียว
ฉันควรเตรียมโปรเจกต์อย่างไรก่อนอัปโหลด?
เพื่อการเรนเดอร์ที่ราบรื่น: 1) รวมพื้นผิวภายนอกผ่าน File > External Data > Automatically Pack Resources 2) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพาธของไฟล์ทั้งหมดเป็นแบบสัมพัทธ์ และ 3) อบการจำลองทางฟิสิกส์ (ของเหลว ผ้า ควัน) ในเครื่องก่อนอัปโหลด คุณยังสามารถใช้การทดสอบ 3 เฟรมฟรีเพื่อตรวจสอบวัสดุก่อนเริ่มทั้งลำดับได้
Normal Lane และ Green Lane แตกต่างกันอย่างไร และโปรเจกต์ของฉันเป็นส่วนตัวหรือไม่?
Normal Lane ทำงานบนกลุ่ม GPU เฉพาะของ RenderBoost และเป็นส่วนตัว 100%. ไฟล์ฉากและเฟรมที่เรนเดอร์จะไม่ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ Green Lane จะกำหนดเส้นทางผ่านเครือข่าย SheepIt โดยใช้บัญชีของ RenderBoost มีค่าใช้จ่ายถูกกว่าประมาณ 50% และปฏิบัติตามกฎเครือข่ายสาธารณะของ SheepIt ซึ่งโหนดที่เข้าร่วมอาจมองเห็นไฟล์ได้
คำนวณราคาอย่างไร?
Normal Lane คิดค่าบริการเป็น Render Hours ที่เทียบเท่าประสิทธิภาพ RTX 3090 หรือแสดงเป็น OBh หากคุณเลือกหน่วยนั้น แดชบอร์ดจะแสดงค่าประมาณก่อนเริ่ม และยอดสุดท้ายคิดจากงานที่เรนเดอร์จริง Green Lane มีราคาต่ำกว่า Normal Lane ประมาณ 50%
ฉันสามารถเริ่มเรนเดอร์โดยไม่มีเครดิตเพียงพอได้หรือไม่?
ได้! คุณสามารถเริ่มการเรนเดอร์ได้แม้ว่ายอดคงเหลือจะน้อยกว่าการประเมิน หากชั่วโมงเรนเดอร์หมดระหว่างการทำงาน การเรนเดอร์จะหยุดชั่วคราวอย่างปลอดภัยที่เฟรมล่าสุดที่เสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถเติมเครดิตได้ตลอดเวลาเพื่อดำเนินการต่อจากจุดที่ค้างไว้, โดยไม่สูญเสียเฟรมและไม่มีการเรียกเก็บเงินซ้ำซ้อน
ฉันจะติดตามการเรนเดอร์ของฉันได้อย่างไร?
คุณสามารถติดตามความคืบหน้าได้แบบเรียลไทม์โดยตรงจากแดชบอร์ด: ตรวจสอบเฟรมที่เสร็จแล้วและดูการประมาณเวลาสด คุณจะได้รับอีเมลแจ้งเตือนทันทีที่การเรนเดอร์ของคุณเสร็จสมบูรณ์และพร้อมให้ดาวน์โหลด
ฉันจะได้รับอะไรเมื่อการเรนเดอร์เสร็จสิ้น และการดาวน์โหลดจะใช้ได้นานเพียงใด?
งานที่เสร็จสมบูรณ์จะมีไฟล์ .zip ให้ดาวน์โหลดซึ่งมีเฟรมแอนิเมชันที่เรนเดอร์แล้วทั้งหมด พร้อมการแสดงตัวอย่างวิดีโอในแดชบอร์ดและการดาวน์โหลด MP4 หากมีการสร้างวิดีโอ การดาวน์โหลดและตัวอย่างทั้งหมดจะถูกเก็บไว้อย่างปลอดภัยเป็นเวลา 7 วัน
ฉันหยุดชั่วคราวแล้วกลับมาเรนเดอร์ต่อได้หรือไม่?
ได้ ตราบใดที่งานยังอยู่ในขั้นตอนเรนเดอร์ เมื่อเรนเดอร์เสร็จแล้วและระบบกำลังประกอบไฟล์ดาวน์โหลดสุดท้าย ควรปล่อยให้ขั้นตอนนั้นทำงานจนเสร็จ