Поширені запитання

Чи можу я безкоштовно протестувати RenderBoost на своєму проєкті?

Так! Ви можете отримати до ⁨26⁩ безкоштовних Render Hours для перевірки RenderBoost на ваших реальних сценах у Blender, без банківської картки та без підписки. Ми також радимо скористатися безкоштовним тестом із 3 кадрів для перевірки освітлення, шейдерів та ракурсів перед початком рендерингу всієї анімації.

Як ціни RenderBoost співвідносяться з традиційними рендер-фермами, такими як RebusFarm?

Наші опубліковані приклади станом на ⁨9 вер. 2026 р.⁩: ⁨40 годин⁩: місячна підписка ⁨Hobbyist⁩ — ⁨49 $⁩; поповнення RenderBoost — ⁨55 $⁩; RebusFarm — ⁨282 $⁩. ⁨175 годин⁩: місячна підписка ⁨Pro⁩ — ⁨149 $⁩; поповнення RenderBoost — ⁨208 $⁩; RebusFarm — ⁨1 057 $⁩. ⁨500 годин⁩: місячна підписка ⁨Studio⁩ — ⁨349 $⁩; поповнення RenderBoost — ⁨595 $⁩; RebusFarm — ⁨2 262 $⁩. Оцінки із загальнодоступних калькуляторів кожної рендер-ферми з вихідними даними для RTX 3090. Обладнання та правила оплати сервісів різняться. Оцінки Ranch Computing розраховані для тарифу з відеокартами з 24 ГБ відеопам’яті. Для поповнень показано вартість використаного балансу з доступними знижками за обсяг; невикористаний залишок виключено для всіх ферм. Придбання потрібних пакетів або досягнення порогу знижки може коштувати більше. Для підписок указано повну місячну ціну за показану кількість годин; підписки поновлюються щомісяця. Без податків, пробних нарахувань і бонусів за спосіб оплати. Округлено до цілих доларів США. Це оцінки, а не цінові пропозиції.

Методика та джерела ↗

Як RenderBoost підтримує низькі ціни?

Ми використовуємо споживчі GPU, зокрема NVIDIA RTX 3090, розробляємо програми для Blender і постійно вдосконалюємо процес рендерингу. Це допомагає стримувати витрати на обладнання й розробку та скорочувати простої.

Скільки часу я заощаджу порівняно з рендерингом на власному комп'ютері?

Поки локальний комп'ютер прораховує кадри по черзі один за одним, RenderBoost розподіляє сцену на паралельний пул відеокарт одночасно. Анімація на 600 кадрів, яка локально триває від 12 до 24 годин, на RenderBoost часто завершується менш ніж за 40 хвилин, залишаючи ваш ПК вільним для подальшої роботи.

Чи вигідніше використовувати RenderBoost, ніж купувати нову відеокарту?

Для більшості 3D-художників, так. Купівля RTX 4090 коштує понад 1 800 $ одразу, тягне за собою значні рахунки за електрику та нагрівання кімнати, і це все одно лише один комп'ютер. З RenderBoost ви отримуєте доступ до десятків потужних GPU одночасно від 49 $/місяць або за разовими поповненнями, скорочуючи час виконання до 100 разів без витрат на «залізо».

Як працює безкоштовний тест із 3 кадрів?

Щойно ви завантажуєте проєкт анімації, RenderBoost автоматично й повністю безкоштовно рендерить три тестові кадри (перший, середній та останній у секвенції). Це дає змогу візуально перевірити матеріали, світло й рух камери на панелі керування перед запуском повного рендерингу.

Що станеться, якщо під час рендерингу виникне помилка? Чи згорять мої кредити?

Ні. Якщо збій платформи або проблема з інфраструктурою призведе до списання Render Hours, наша служба підтримки поверне 100% витрачених годин на ваш баланс. Крім того, ви можете стежити за прогресом покадрово й будь-якої миті призупинити рендеринг, якщо помітите відсутній файл або помилку в анімації.

Що я можу завантажити на RenderBoost?

Завантажте `.blend`, якщо сцена самодостатня, або `.zip`, якщо вона залежить від текстур, кешу чи інших зовнішніх файлів.

Які версії Blender та рушії рендерингу підтримуються?

RenderBoost підтримує анімаційні проекти, створені в Blender від 3.0 до 5.2 з використанням рушіїв Cycles або EEVEE (включно з EEVEE-Next). Ми фокусуємося виключно на анімаційних послідовностях; рендеринг одиночних статичних кадрів наразі не підтримується.

Як підготувати проект перед завантаженням?

Для стабільного рендерингу: 1) Запакуйте зовнішні текстури через File > External Data > Automatically Pack Resources, 2) переконайтеся, що шляхи є відносними, та 3) запечіть фізику та симуляції (рідини, тканина, дим) локально перед завантаженням. Ви також можете запустити безкоштовний тест із 3 кадрів для перевірки матеріалів перед початком повної послідовності.

У чому різниця між Normal Lane та Green Lane, і чи є мої проекти приватними?

Normal Lane працює на виділеному GPU-кластері RenderBoost і є на 100% приватним. файли вашої сцени та відрендерені кадри ніколи не публікуються. Green Lane маршрутизується через мережу SheepIt з обліковим записом RenderBoost, коштує приблизно на 50% дешевше і підпорядковується публічним правилам SheepIt, де ресурси можуть бути видимими для вузлів-учасників.

Як розраховується ціна?

Normal Lane тарифікується в годинах рендерингу в еквіваленті RTX 3090 або в OBh, якщо ви вибрали цю одиницю. Перед запуском панель показує оцінку, а остаточна сума залежить від фактично виконаного рендерингу. Green Lane коштує приблизно на 50% менше за Normal Lane.

Чи можу я розпочати рендеринг без достатнього балансу?

Так! Ви можете запустити рендеринг, навіть якщо баланс менший за попередню оцінку. Якщо ваші Рендер-години закінчаться під час роботи, рендеринг безпечно стане на паузу на останньому готовому кадрі. Ви можете поповнити баланс у будь-який момент і продовжити рівно з цього місця без втрати кадрів і повторних списань.

Як я можу стежити за процесом рендерингу?

Ви можете стежити за процесом у реальному часі безпосередньо в панелі керування: перевіряти готові кадри та бачити живі оцінки часу. Ви також отримаєте сповіщення електронною поштою, щойно рендеринг завершиться і буде готовий до завантаження.

Що я отримую після завершення рендерингу і як довго доступні файли?

Завершені завдання надають завантажуваний .zip-архів з усіма відрендереними кадрами анімації, а також попередній перегляд відео та завантаження MP4 в панелі, якщо було згенеровано відео. Усі завантаження та прев'ю надійно зберігаються протягом 7 днів.

Чи можу я призупинити та відновити рендеринг?

Так, поки завдання перебуває на етапі активного рендерингу. Коли рендеринг уже завершено й система лише збирає фінальні файли, краще дочекатися завершення фіналізації.