Tôi có thể dùng thử RenderBoost cho dự án của mình miễn phí không?
Có! Bạn có thể nhận tới 26 Render Hours miễn phí để thử nghiệm RenderBoost trên các cảnh Blender thực tế của mình, không cần thẻ tín dụng và không bắt buộc đăng ký gói. Chúng tôi cũng khuyên bạn nên dùng tính năng kết xuất thử 3 khung hình miễn phí để kiểm tra ánh sáng, vật liệu và góc máy trước khi kết xuất toàn bộ hoạt cảnh.
Giá của RenderBoost so với các trang trại kết xuất truyền thống như RebusFarm như thế nào?
Các ví dụ đã công bố của chúng tôi, ngày 9 thg 9, 2026: 40 giờ: gói hàng tháng Hobbyist 49 $; nạp số dư RenderBoost 55 $; RebusFarm 282 $. 175 giờ: gói hàng tháng Pro 149 $; nạp số dư RenderBoost 208 $; RebusFarm 1.057 $. 500 giờ: gói hàng tháng Studio 349 $; nạp số dư RenderBoost 595 $; RebusFarm 2.262 $. Ước tính từ công cụ tính công khai của từng render farm, với dữ liệu đầu vào lấy RTX 3090 làm mốc. Phần cứng và cách tính phí khác nhau giữa các nhà cung cấp. Ước tính của Ranch Computing sử dụng mức giá dành cho GPU có 24 GB bộ nhớ đồ họa. Nạp số dư hiển thị chi phí phần tín dụng đã dùng sau chiết khấu theo lượng đủ điều kiện; phần chưa dùng được loại trừ ở mọi render farm. Mua các gói cần thiết hoặc đạt ngưỡng chiết khấu có thể tốn nhiều hơn. Gói thuê bao hiển thị toàn bộ giá hàng tháng cho số giờ đã nêu và tự gia hạn hàng tháng. Không gồm thuế, dùng thử và thưởng theo phương thức thanh toán. Làm tròn đến đô la Mỹ nguyên. Đây là ước tính, không phải báo giá.
Phương pháp và nguồn ↗RenderBoost giữ giá thấp bằng cách nào?
Chúng tôi dùng GPU phổ thông như NVIDIA RTX 3090, tập trung phần mềm vào Blender và liên tục cải tiến quy trình kết xuất. Những lựa chọn này giúp kiểm soát chi phí phần cứng và phát triển, đồng thời giảm thời gian nhàn rỗi.
Tôi sẽ tiết kiệm được bao nhiêu thời gian so với kết xuất trên máy tính của mình?
Trong khi máy tính cá nhân kết xuất từng khung hình một cách tuần tự, RenderBoost phân phối cảnh của bạn đến một nhóm GPU song song cùng lúc. Một hoạt cảnh 600 khung hình mất 12 đến 24 giờ trên máy của bạn thường hoàn thành trên RenderBoost trong vòng chưa đầy 40 phút, giúp máy tính của bạn rảnh tay để tiếp tục làm việc mà không bị ồn hay giật lag.
Sử dụng RenderBoost có tốt hơn việc tự nâng cấp card đồ họa không?
Với hầu hết nghệ sĩ 3D, câu trả lời là có. Mua một chiếc RTX 4090 tốn hơn 1.800 $ chi phí ban đầu, tiền điện cao và tỏa nhiều nhiệt, nhưng bạn vẫn chỉ có một máy duy nhất. Với RenderBoost, bạn có quyền truy cập theo nhu cầu vào hàng chục GPU hiệu năng cao hoạt động song song chỉ từ 49 $/tháng hoặc nạp tiền linh hoạt, rút ngắn thời gian gấp tới 100 lần khi cần gấp mà không lo chi phí phần cứng.
Tính năng kết xuất thử 3 khung hình miễn phí hoạt động như thế nào?
Bất cứ khi nào bạn tải lên một dự án hoạt hình, RenderBoost sẽ tự động kết xuất ba khung hình mẫu (khung hình đầu tiên, ở giữa và cuối cùng của phân cảnh) hoàn toàn miễn phí. Điều này giúp bạn kiểm tra ánh sáng, kết cấu và chuyển động camera ngay trên bảng điều khiển trước khi khởi chạy kết xuất hoàn chỉnh.
Điều gì xảy ra nếu có lỗi trong quá trình kết xuất? Tôi có bị mất giờ kết xuất không?
Không. Nếu lỗi hệ thống hoặc sự cố cơ sở hạ tầng làm tiêu tốn Render Hours của bạn, đội ngũ hỗ trợ sẽ hoàn trả 100% số giờ bị ảnh hưởng trực tiếp vào số dư tài khoản của bạn. Ngoài ra, bạn có thể theo dõi tiến độ theo từng khung hình và tạm dừng bất cứ lúc nào nếu phát hiện thiếu tệp hoặc sai sót.
Tôi có thể tải gì lên RenderBoost?
Tải lên `.blend` nếu cảnh độc lập hoặc `.zip` nếu nó phụ thuộc vào kết cấu, bộ đệm hoặc các tệp bên ngoài khác.
Các phiên bản Blender và công cụ kết xuất nào được hỗ trợ?
RenderBoost hỗ trợ các dự án hoạt ảnh được tạo trong Blender 3.0 đến 5.2 bằng Cycles hoặc EEVEE (bao gồm cả EEVEE-Next). Chúng tôi tập trung chuyên sâu vào các chuỗi hoạt ảnh nhiều khung hình; việc kết xuất ảnh tĩnh đơn lẻ hiện chưa được hỗ trợ.
Tôi nên chuẩn bị dự án như thế nào trước khi tải lên?
Để đảm bảo kết xuất mượt mà: 1) Đóng gói kết cấu bên ngoài qua File > External Data > Automatically Pack Resources, 2) đảm bảo các đường dẫn tệp là tương đối, và 3) nướng vật lý và mô phỏng (chất lỏng, vải, khói) cục bộ trước khi tải lên. Bạn cũng có thể dùng thử kết xuất 3 khung hình miễn phí để kiểm tra vật liệu trước khi chạy toàn bộ chuỗi.
Sự khác biệt giữa Normal Lane và Green Lane là gì, và các dự án của tôi có được bảo mật không?
Normal Lane hoạt động trên cụm GPU chuyên dụng của RenderBoost và hoàn toàn riêng tư 100%. các tệp cảnh và khung hình đã kết xuất không bao giờ bị chia sẻ công khai. Green Lane định tuyến qua mạng SheepIt bằng tài khoản RenderBoost, chi phí thấp hơn khoảng 50% và tuân theo quy tắc công khai của SheepIt, nơi các máy chủ tham gia có thể nhìn thấy tài nguyên dự án.
Giá được tính như thế nào?
Normal Lane được tính phí bằng Render Hours tương đương RTX 3090, hoặc bằng OBh nếu bạn chọn đơn vị hiển thị đó. Bảng điều khiển hiển thị ước tính trước khi bắt đầu, còn phí cuối cùng được tính theo khối lượng kết xuất mà tác vụ thực sự hoàn thành. Green Lane có giá thấp hơn Normal Lane khoảng 50%.
Tôi có thể bắt đầu kết xuất khi không đủ số dư không?
Có! Bạn có thể bắt đầu kết xuất ngay cả khi số dư hiện tại thấp hơn ước tính. Nếu Giờ Kết Xuất hết giữa chừng, quá trình kết xuất sẽ tạm dừng an toàn ở khung hình hoàn thành gần nhất. Bạn có thể nạp tiền bất cứ lúc nào để tiếp tục ngay tại điểm dừng, không mất khung hình và không bị tính phí trùng lặp.
Làm thế nào để theo dõi quá trình kết xuất của tôi?
Bạn có thể theo dõi tiến độ theo thời gian thực trực tiếp từ bảng điều khiển: kiểm tra các khung hình đã hoàn thành và xem ước tính thời gian trực tiếp. Bạn cũng sẽ nhận được thông báo qua email ngay khi quá trình kết xuất hoàn tất và sẵn sàng để tải xuống.
Tôi nhận được gì khi quá trình kết xuất hoàn tất và các bản tải xuống có sẵn trong bao lâu?
Các tác vụ hoàn thành cung cấp tệp lưu trữ .zip tải xuống chứa tất cả các khung hình đã kết xuất, kèm theo bản xem trước video và bản tải xuống MP4 trực tiếp trên bảng điều khiển nếu có đầu ra video. Tất cả các tệp tải xuống và bản xem trước được lưu trữ an toàn trong 7 ngày.
Tôi có thể tạm dừng và tiếp tục kết xuất không?
Có, trong khi công việc vẫn đang trong giai đoạn kết xuất hoạt động. Sau khi quá trình kết xuất đã hoàn tất và hệ thống chỉ đang tập hợp các bản tải xuống cuối cùng, tốt hơn là bạn nên để quá trình hoàn thiện đó kết thúc.