¿Puedo probar RenderBoost en mi proyecto de forma gratuita?
¡Sí! Puede reclamar hasta 26 Render Hours gratuitas para probar RenderBoost en sus escenas reales de Blender, sin necesidad de tarjeta de crédito ni suscripción. También recomendamos usar nuestra prueba gratuita de 3 fotogramas para inspeccionar iluminación, sombreadores y ángulos de cámara antes de renderizar toda la animación.
¿Cómo se comparan los precios de RenderBoost con granjas tradicionales como RebusFarm?
Nuestros ejemplos publicados, con fecha 9 sept 2026: 40 horas: plan mensual Hobbyist 49 $; recargas RenderBoost 55 $; RebusFarm 282 $. 175 horas: plan mensual Pro 149 $; recargas RenderBoost 208 $; RebusFarm 1057 $. 500 horas: plan mensual Studio 349 $; recargas RenderBoost 595 $; RebusFarm 2262 $. Estimaciones de la calculadora pública de cada granja de render con datos de referencia de una RTX 3090. El hardware y la facturación varían entre proveedores. Las estimaciones de Ranch Computing utilizan su tarifa de GPU con 24 GB de memoria de vídeo. Las recargas muestran el coste del crédito utilizado tras los descuentos por volumen aplicables; se excluye el crédito sobrante en todas las granjas. Comprar los paquetes necesarios o alcanzar un nivel de descuento puede costar más. Los planes muestran el precio mensual completo por las horas indicadas y se renuevan cada mes. Sin impuestos, pruebas ni bonificaciones por método de pago. Redondeado a dólares estadounidenses enteros. Son estimaciones, no presupuestos.
Metodología y fuentes ↗¿Cómo mantiene RenderBoost precios bajos?
Usamos GPU de consumo como la NVIDIA RTX 3090, centramos nuestro software en Blender y mejoramos continuamente nuestro proceso de renderizado. Estas decisiones ayudan a controlar los costes de hardware y desarrollo y a reducir el tiempo de inactividad.
¿Cuánto tiempo ahorraré en comparación con renderizar en mi propia computadora?
Mientras una estación local procesa fotogramas uno por uno secuencialmente, RenderBoost distribuye su escena en una flota paralela de GPU simultáneamente. Una animación de 600 fotogramas que tarda entre 12 y 24 horas localmente a menudo se completa en RenderBoost en menos de 40 minutos, dejando su equipo libre para seguir trabajando sin ruido de ventiladores ni ralentizaciones.
¿Es mejor usar RenderBoost que comprar una nueva tarjeta gráfica?
Para la mayoría de los artistas 3D, sí. Comprar una RTX 4090 cuesta más de 1.800 $ por adelantado, genera calor y altas facturas de luz, y sigue siendo una sola máquina. Con RenderBoost, obtiene acceso bajo demanda a decenas de GPU de alto rendimiento trabajando en paralelo desde 49 $/mes o mediante recargas, logrando entregas hasta 100 veces más rápidas en entregas urgentes sin inversión de capital ni dolores de cabeza.
¿Cómo funciona la prueba gratuita de 3 fotogramas?
Cada vez que sube un proyecto de animación, RenderBoost procesa automáticamente tres fotogramas de muestra (el primero, el del medio y el último de la secuencia) de forma totalmente gratuita. Esto le permite inspeccionar visualmente la iluminación, texturas y movimiento en su panel antes de iniciar el renderizado completo.
¿Qué sucede si ocurre un error durante mi renderizado? ¿Pierdo mis créditos?
No. Si un error de la plataforma o un problema de infraestructura consume Render Hours en su trabajo, nuestro equipo de soporte acreditará el 100% de las horas afectadas directamente en su saldo. Además, puede monitorear el progreso fotograma a fotograma y pausar el renderizado en cualquier momento si detecta un error o asset faltante.
¿Qué puedo subir a RenderBoost?
Sube un `.blend` si la escena es independiente, o un `.zip` si depende de texturas, cachés u otros archivos externos.
¿Qué versiones de Blender y motores de renderizado son compatibles?
RenderBoost admite proyectos de animación creados en Blender 3.0 hasta 5.2 con Cycles o EEVEE (incluido EEVEE-Next). Nos especializamos exclusivamente en secuencias de animación; actualmente no admitimos el renderizado de imágenes fijas individuales.
¿Cómo debo preparar mi proyecto antes de subirlo?
Para asegurar un renderizado fluido: 1) Empaquete las texturas externas mediante File > External Data > Automatically Pack Resources, 2) asegúrese de que las rutas sean relativas y 3) hornee simulaciones y físicas (fluidos, telas, humo) localmente antes de subir. También puede usar nuestra prueba gratuita de 3 fotogramas para verificar materiales antes de iniciar la secuencia completa.
¿Cuál es la diferencia entre Normal Lane y Green Lane, y son privados mis proyectos?
Normal Lane se ejecuta en la flota de GPU dedicada de RenderBoost y es 100% privado: sus archivos de escena y fotogramas renderizados nunca se comparten públicamente. Green Lane se enruta a través de la red SheepIt con la cuenta y saldo de RenderBoost, cuesta un 50% menos y sigue las reglas públicas de SheepIt, donde los nodos participantes pueden ver los activos del proyecto.
¿Cómo se calcula el precio?
Normal Lane se factura en RTX 3090-equivalent Render Hours, o OBh si usa esa unidad de visualización. El panel muestra una estimación antes del lanzamiento y la facturación final se basa en lo que realmente rindió el trabajo. Green Lane tiene un precio aproximadamente un 50 % inferior al de Normal Lane.
¿Puedo iniciar un render sin saldo suficiente?
¡Sí! Puede iniciar su renderizado incluso si su saldo actual es inferior a la estimación. Si se agotan sus horas durante el trabajo, el render se pausa limpiamente en el último fotograma completado. Puede recargar en cualquier momento para reanudar justo donde se quedó, sin perder fotogramas ni pagar dos veces.
¿Cómo puedo monitorear mis renders?
Puede seguir el progreso del renderizado en tiempo real directamente desde su panel de control: revise los fotogramas a medida que finalizan y consulte estimaciones en vivo. También recibirá una notificación por correo electrónico tan pronto como se complete su renderizado y esté listo para descargar.
¿Qué recibo cuando finaliza un render y cuánto tiempo están disponibles las descargas?
Los trabajos completados ofrecen un archivo .zip descargable con todos los fotogramas de animación renderizados, además de una vista previa de video y descarga en MP4 en el panel si se generó salida de video. Todas las descargas y vistas previas permanecen disponibles en almacenamiento durante 7 días.
¿Puedo pausar y reanudar un renderizado?
Sí, mientras el trabajo aún se encuentra en su etapa de renderizado activo. Una vez que el renderizado ya ha finalizado y el sistema solo está ensamblando las descargas finales, es mejor dejar que finalice la finalización.