
Progetto: Singularity
Tempo risparmiato48 h 42 min
Ottieni un rendering cloud veloce e ad alte prestazioni per Cycles con la render farm GPU Blender a prezzi accessibili. Inizia gratuitamente, senza carta di credito o abbonamento richiesto.



La tua animazione viene renderizzata nel cloud, mentre il computer resta libero per modellare, montare o lavorare al tuo prossimo progetto.
Trascina il file della scena o l’archivio zip: non servono plugin.
Renderizziamo gratuitamente il primo fotogramma, quello centrale e l’ultimo. Controlla luci, texture e materiali prima di avviare l’intera animazione.
Segui i tuoi fotogrammi man mano che vengono completati e visualizza in anteprima i risultati durante il processo. Ti avviseremo via email quando sarà tutto pronto.
Hardware, software e flussi di lavoro sono progettati per contenere i costi di rendering.
Usiamo GPU consumer come la NVIDIA RTX 3090 con 24 GB di VRAM per offrire ottime prestazioni in Cycles contenendo i costi dell’hardware.
Non sosteniamo i costi di licenza e la complessità di gestire 20 suite 3D diverse, come Maya, 3ds Max e Cinema 4D. Tutto ciò che sviluppiamo è pensato esclusivamente per Blender. Una sola applicazione ci permette di concentrare l’intero flusso di lavoro.
Siamo un piccolo team di ingegneri che ottimizza continuamente la pipeline di rendering. Dalla preparazione dei progetti alla pianificazione e al rendering, lavoriamo per ottenere più fotogrammi dal nostro hardware e ridurre le risorse inutilizzate. Questa efficienza contribuisce a mantenere bassi i tuoi costi.
1200 fotogrammi · 2 min/fotogramma
2100 fotogrammi · 5 min/fotogramma
6000 fotogrammi · 5 min/fotogramma
Presuppone che i fotogrammi Cycles abbiano complessità simile; non include i tempi aggiuntivi di coda, caricamento o download. Fonte
Scegli il piano più adatto alle tue esigenze.
Ricariche una tantum per test, picchi di lavoro e produzioni occasionali.
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40 Render Hours/mese (equivalenti a RTX 3090, ~26k OBh)
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