Cosa posso caricare su RenderBoost?
Carica un `.blend` se la scena è autonoma o un `.zip` se dipende da texture, cache o altri file esterni.
Il percorso più veloce è la chat diretta per problemi di rendering, domande sulla fatturazione e assistenza sull'account.
Carica un `.blend` se la scena è autonoma o un `.zip` se dipende da texture, cache o altri file esterni.
Normal Lane attualmente accetta progetti di animazione Cycles e versioni precedenti di file `.blend`; EEVEE non è supportato. Green Lane segue le regole di compatibilità di SheepIt, che vengono controllate prima dell'invio.
Mantieni i percorsi relativi, esegui simulazioni localmente e raggruppa risorse esterne con il caricamento. Se una scena funziona solo su una macchina, una render farm di solito non risolverà il problema.
Normal Lane usa i nodi di rendering RenderBoost ed è privato per impostazione predefinita. Green Lane inoltra i lavori a SheepIt tramite l’account e il saldo punti RenderBoost.io, costa circa il 50% in meno e applica i tempi di coda e le regole di moderazione di SheepIt.
Normal Lane i lavori rimangono legati al tuo account e non vengono pubblicati pubblicamente. Green Lane è diverso: SheepIt è una rete pubblica, quindi quei progetti potrebbero essere visibili lì.
Normal Lane viene fatturato in RTX 3090-equivalent Render Hours o OBh se utilizzi quell'unità display. La dashboard mostra una stima prima del lancio e la fatturazione finale si basa su ciò che il lavoro ha effettivamente reso. Green Lane ha un prezzo inferiore di circa il 50% rispetto a Normal Lane.
RenderBoost è ancora in alfa. Se un errore lato RenderBoost consuma Render Hours nel tuo lavoro, contatta l'assistenza e saremo pronti a rimborsare il 100% di tali Render Hours.
Sì. Se la stima è superiore al tuo saldo, puoi comunque mettere in coda il rendering dopo aver confermato che potrebbe interrompersi prima del completamento se il tuo Render Hours si esaurisce.
La dashboard mostra lo stato attuale e l'avanzamento di ogni rendering. I lavori completati e in pausa restano disponibili lì.
I lavori completati espongono un archivio scaricabile di tutti i fotogrammi sottoposti a rendering. Se per quel lavoro è disponibile l'output video, vedrai anche un'anteprima nel dashboard e il download MP4.
I collegamenti di uscita correnti non sono permanenti. I download finali e le anteprime di 3 fotogrammi attualmente scadono dallo spazio di archiviazione dopo 7 giorni.
Sì, mentre il lavoro è ancora nella fase di rendering attiva. Una volta che il rendering è già terminato e il sistema sta solo assemblando i download finali, è meglio lasciare che la finalizzazione finisca.