時間を短縮する
待っています。作成にさらに時間がかかります。

最もコスト効率の高い Blender GPU レンダー ファームを使用して、Cycles の高速で高性能のクラウド レンダリングを実現します。クレジット カードやサブスクリプションは必要なく、無料で始められます。

最大 ⁨35⁩ Render Hours を無料で獲得 クレジット カードは必要ありません 購読は必要ありません
プロジェクト: Singularity
プロジェクト: Singularity
時間の節約48時間42分
プロジェクト: Dune Rover
プロジェクト: Dune Rover
時間の節約25時間16分
プロジェクト: Backrooms
プロジェクト: Backrooms
時間の節約18時間28分

非常に速い

プロジェクトをレンダリングするために、最大 100 個の GPU のプールを立ち上げます。

ベストバリュー

最も手頃な価格の Blender レンダー ファームの 1 つとなるように構築されています。

完全な透明性

レンダリングの進行状況をフレームごとに監視します。

ゼロセットアップ

.blend ファイルまたは圧縮された .zip アーカイブをアップロードするだけです。

仕組み

3 つの簡単なステップでレンダリングを高速化します。

1

プロジェクトをアップロードする

生のシーン ファイルまたは zip アーカイブをドラッグ アンド ドロップします。プラグインは必要ありません。

2

レンダリングします

100 個の空腹の GPU からなるフリートは、フレームを並行して処理します。

3

ダウンロードして完了

フレーム シーケンスをダウンロードし、アニメーションのコンパイルされた MP4 プレビューを確認します。

レンダーファーム所要時間計算

プロジェクトを見積もる

推定カレンダー時間 (大幅に異なる場合があります)57 分 6 秒

カレンダー時間には、20 分間の無料のウォームアップとファイナライズが含まれます。レンダリング時間のみが課金されます。

推定レンダリングコスト24時間44分

ジョブ全体のレンダリングに必要な RTX 3090 相当の計算量です。

Cycles フレームも同様の複雑さを持ち、キュー、アップロード、またはダウンロードのオーバーヘッドが含まれていないと仮定します。 ソース

シンプルで透明性のある価格設定

ニーズに合ったプランをお選びください。

購読なし

無料およびチャージ

テスト、バースト、および臨時の実稼働作業用の 1 回限りのバランス パック。

最大 ⁨35⁩ Render Hours を無料で獲得

無料で参加

趣味人

フリーランサー、インディーズ アーティスト、個人プロジェクト向けの高速かつ手頃な価格の GPU レンダリング。

$49/月

⁨40⁩ Render Hours/月 (RTX 3090-equivalent、~⁨3万⁩ OBh)

ホビイストに参加

スタジオ

拡張性と予測可能な出力を必要とするチーム向けの、本番対応の月間レンダリング容量です。

$349/月

⁨500⁩ Render Hours/月(RTX 3090 相当、約 ⁨33万⁩ OBh)

Studio を選ぶ
USDT および Telegram Stars 未使用の Render Hours は翌月に繰り越されます 完了したフレームで課金されます いつでもキャンセル可能

制作をもっと速く進めませんか?

RenderBoost.io を信頼するアーティストやスタジオとともに、アイデアをより速く形にしましょう。

無料で始める
  • 最大 ⁨35⁩ Render Hours を無料で獲得
  • クレジットカード不要
  • 人間によるサポート