
プロジェクト: Singularity
時間の節約48時間42分
最もコスト効率の高い Blender GPU レンダー ファームを使用して、Cycles の高速で高性能のクラウド レンダリングを実現します。クレジット カードやサブスクリプションは必要なく、無料で始められます。



プロジェクトをレンダリングするために、最大 100 個の GPU のプールを立ち上げます。
最も手頃な価格の Blender レンダー ファームの 1 つとなるように構築されています。
レンダリングの進行状況をフレームごとに監視します。
.blend ファイルまたは圧縮された .zip アーカイブをアップロードするだけです。
3 つの簡単なステップでレンダリングを高速化します。
生のシーン ファイルまたは zip アーカイブをドラッグ アンド ドロップします。プラグインは必要ありません。
100 個の空腹の GPU からなるフリートは、フレームを並行して処理します。
フレーム シーケンスをダウンロードし、アニメーションのコンパイルされた MP4 プレビューを確認します。
カレンダー時間には、20 分間の無料のウォームアップとファイナライズが含まれます。レンダリング時間のみが課金されます。
ジョブ全体のレンダリングに必要な RTX 3090 相当の計算量です。
Cycles フレームも同様の複雑さを持ち、キュー、アップロード、またはダウンロードのオーバーヘッドが含まれていないと仮定します。 ソース
ニーズに合ったプランをお選びください。
テスト、バースト、および臨時の実稼働作業用の 1 回限りのバランス パック。
最大 35 Render Hours を無料で獲得
無料で参加フリーランサー、インディーズ アーティスト、個人プロジェクト向けの高速かつ手頃な価格の GPU レンダリング。
40 Render Hours/月 (RTX 3090-equivalent、~3万 OBh)
ホビイストに参加頻繁にレンダリングし、毎月実際のスループットを必要とするアーティスト向けに構築されています。
175 Render Hours/月 (RTX 3090-equivalent、~11万 OBh)
Pro を選ぶ拡張性と予測可能な出力を必要とするチーム向けの、本番対応の月間レンダリング容量です。
500 Render Hours/月(RTX 3090 相当、約 33万 OBh)
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