よくある質問

自分のプロジェクトで RenderBoost を無料でお試しできますか?

はい!最大⁨26⁩時間の無料 Render Hours を受け取り、クレジットカードやサブスクリプションの登録なしで実際の Blender シーンをお試しいただけます。また、アニメーション全体のレンダリング前に照明やシェーダーを確認できる無料の3フレームテスト機能のご利用をおすすめしています。

RenderBoost の価格は RebusFarm などの従来のレンダーファームと比べてどうですか?

⁨2026年9月9日⁩ 時点の公開例:⁨40 時間⁩:⁨Hobbyist⁩ 月額プラン ⁨$49⁩、RenderBoost チャージ使用分 ⁨$55⁩、RebusFarm ⁨$282⁩。 ⁨175 時間⁩:⁨Pro⁩ 月額プラン ⁨$149⁩、RenderBoost チャージ使用分 ⁨$208⁩、RebusFarm ⁨$1,057⁩。 ⁨500 時間⁩:⁨Studio⁩ 月額プラン ⁨$349⁩、RenderBoost チャージ使用分 ⁨$595⁩、RebusFarm ⁨$2,262⁩。 各レンダーファームの公開計算ツールに RTX 3090 を基準とする値を入力した推定です。ハードウェアと課金方式は各社で異なります。 Ranch Computing の見積もりには、VRAM 24 GB の GPU 料金区分を使用しています。 チャージは適用条件を満たすボリューム割引後の使用済みクレジットのコストを示し、全ファームで未使用分を除外しています。必要なパックの購入や割引条件の達成には、より多くの支払いが必要な場合があります。プランは表示時間数に対する月額料金全額を示し、毎月更新されます。税金、試用分、支払いボーナスは含みません。整数の米ドルに丸めています。概算であり、正式な見積書ではありません。

算出方法と出典 ↗

RenderBoost はどのように低価格を維持していますか?

NVIDIA RTX 3090 などの一般向け GPU を使い、ソフトウェアを Blender に特化させ、レンダリング工程を継続的に改善しています。これによりハードウェアや開発のコストを管理し、アイドル時間を減らしています。

自分の PC でレンダリングするのと比べてどれくらい時間を節約できますか?

ローカル PC が1フレームずつ順番に処理するのに対し、RenderBoost は並列 GPU フリートにシーンを分散して同時に処理します。PC で12〜24時間かかる600フレームのアニメーションも、RenderBoost なら40分未満で完了することが多く、ファンの騒音や動作遅延なしに PC で作業を続けられます。

新しい GPU を購入するより RenderBoost を使う方が良いですか?

多くの3Dアーティストにとって、その方が合理的です。RTX 4090 の購入には1,800ドル以上の初期費用と高い電気代、排熱が伴い、それでもマシンは1台だけです。RenderBoost なら月額49ドルまたは都度チャージで数十台の高性能 GPU を同時に利用でき、機材投資なしで納期前などに最大100倍の作業時間短縮を実現します。

無料の3フレームテストレンダリングはどのように機能しますか?

アニメーションプロジェクトをアップロードすると、RenderBoost はシーケンスの最初・中間・最後の3つのサンプルフレームを完全に無料で自動レンダリングします。本番レンダリングを開始する前に、ダッシュボード上でライティングや質感を視覚的に確認できます。

レンダリング中にエラーが発生した場合はどうなりますか?クレジットは失われますか?

いいえ。プラットフォーム側の不具合やインフラの問題で Render Hours が消費された場合、サポートチームが影響を受けた時間を100%アカウント残高に再付与します。また、フレームごとの進行状況をリアルタイムで監視でき、テクスチャ抜けや設定ミスに気づいたらいつでも一時停止できます。

RenderBoost には何をアップロードできますか?

シーンが自己完結型の場合は `.blend` をアップロードし、テクスチャ、キャッシュ、またはその他の外部ファイルに依存する場合は `.zip` をアップロードします。

対応しているBlenderのバージョンとレンダリングエンジンは何ですか?

RenderBoost は Blender 3.0 から 5.2 で作成された、Cycles または EEVEE(EEVEE-Next を含む)のアニメーションプロジェクトに対応しています。アニメーションシーケンスに特化しており、現在単一の静止画レンダリングには対応していません。

アップロードする前にプロジェクトをどのように準備すればよいですか?

スムーズなレンダリングのために:1) File > External Data > Automatically Pack Resources で外部テクスチャをパックし、2) パスを相対パスにし、3) 物理シミュレーション(流体、クロス、煙など)をアップロード前にローカルでベイクしてください。また、無料の3フレームテストで素材の表示を確認することもできます。

Normal Lane と Green Lane の違いは何ですか?またプロジェクトは非公開ですか?

Normal Lane は RenderBoost の専用 GPU フリートで実行され、100% 完全非公開です。シーンファイルやレンダリングされたフレームが公開されることはありません。Green Lane は RenderBoost アカウントを通じて SheepIt ネットワークを利用し、約50% 安価ですが、参加ノードにデータが共有される SheepIt の公開ルールに従います。

価格はどのように計算されますか?

Normal Lane は、RTX 3090-equivalent Render Hours、またはその表示ユニットを使用する場合は OBh で請求されます。ダッシュボードには起動前の見積もりが表示され、最終的な請求はジョブが実際にレンダリングした内容に基づいて行われます。 Green Lane は、Normal Lane よりも約 50% 安い価格です。

残高が不足していてもレンダリングを開始できますか?

はい!現在の残高が見積もりより少なくてもレンダリングを開始できます。途中でレンダリング時間が不足した場合、最後に完了したフレームで安全に一時停止します。いつでもチャージしてそのフレームの続きから再開でき、フレームの消失や二重課金はありません。

レンダリングの進捗を確認するにはどうすればよいですか?

ダッシュボードからリアルタイムで進行状況を確認できます。完了したフレームのプレビューやリアルタイムの見積もり時間を確認できます。また、レンダリングが完了してダウンロード可能になるとメールで通知が届きます。

レンダリング完了時に受け取れるファイルと、ダウンロードの保持期間は?

完了したジョブからは、レンダリングされた全アニメーションフレームを含む .zip アーカイブ、およびビデオ出力がある場合はダッシュボード内のプレビューと MP4 ファイルをダウンロードできます。ファイルとプレビューは 7 日間安全に保管されます。

レンダリングを一時停止して再開できますか?

はい、ジョブがまだアクティブなレンダリング段階にあります。レンダリングがすでに終了し、システムが最終ダウンロードを組み立てているだけの場合は、そのファイナライズを終了させることをお勧めします。