RenderBoost には何をアップロードできますか?
シーンが自己完結型の場合は `.blend` をアップロードし、テクスチャ、キャッシュ、またはその他の外部ファイルに依存する場合は `.zip` をアップロードします。
最も早い方法は、レンダリングの問題、請求に関する質問、アカウント ヘルプについて直接チャットすることです。
シーンが自己完結型の場合は `.blend` をアップロードし、テクスチャ、キャッシュ、またはその他の外部ファイルに依存する場合は `.zip` をアップロードします。
Normal Lane は現在、Cycles アニメーション プロジェクトと古い `.blend` ファイル バージョンを受け入れます。 EEVEE はサポートされていません。 Green Lane は、送信前にチェックされる SheepIt 独自の互換性ルールに従います。
パスを相対的に維持し、シミュレーションをローカルでベイクし、外部アセットをアップロードにバンドルします。シーンが 1 台のマシンでのみ動作する場合、通常、レンダー ファームではそれが修正されません。
Normal Lane は RenderBoost ワーカー上で実行され、プライベートのデフォルトです。 Green Lane は、RenderBoost.io のアカウントとポイント残高を使用して SheepIt を経由し、コストが約 50% 削減され、SheepIt のキューのタイミングとモデレーション ルールを継承します。
Normal Lane のジョブはアカウントに関連付けられたままであり、公開されることはありません。 Green Lane は異なります。SheepIt はパブリック ネットワークであるため、それらのプロジェクトはそこに表示される可能性があります。
Normal Lane は、RTX 3090-equivalent Render Hours、またはその表示ユニットを使用する場合は OBh で請求されます。ダッシュボードには起動前の見積もりが表示され、最終的な請求はジョブが実際にレンダリングした内容に基づいて行われます。 Green Lane は、Normal Lane よりも約 50% 安い価格です。
RenderBoost はまだアルファ版です。 RenderBoost 側のエラーによりジョブで Render Hours が消費された場合は、サポートにご連絡ください。Render Hours の 100% を返金いたします。
はい。見積もりが残高よりも高い場合でも、Render Hours が不足した場合にレンダリングが終了する前に停止する可能性があることを確認した後、レンダリングをキューに入れることができます。
ダッシュボードでは、各レンダリングの現在の状態と進捗を確認できます。完了したジョブと一時停止したジョブもそこから利用できます。
完了したジョブは、レンダリングされたすべてのフレームのダウンロード可能なアーカイブを公開します。そのジョブでビデオ出力が利用可能な場合は、ダッシュボード内プレビューと MP4 ダウンロードも表示されます。
現在の出力リンクは永続的ではありません。現在、最終ダウンロードと 3 フレームのプレビューは 7 日後にストレージから期限切れになります。
はい、ジョブがまだアクティブなレンダリング段階にあります。レンダリングがすでに終了し、システムが最終ダウンロードを組み立てているだけの場合は、そのファイナライズを終了させることをお勧めします。