내 프로젝트에서 RenderBoost를 무료로 테스트해 볼 수 있나요?
네! 신용카드 등록이나 구독 없이 최대 26시간의 무료 Render Hours를 받아 실제 Blender 씬에서 테스트할 수 있습니다. 전체 애니메이션을 렌더링하기 전에 조명, 셰이더, 카메라 각도를 점검할 수 있는 무료 3프레임 테스트 기능도 적극 권장합니다.
네! 신용카드 등록이나 구독 없이 최대 26시간의 무료 Render Hours를 받아 실제 Blender 씬에서 테스트할 수 있습니다. 전체 애니메이션을 렌더링하기 전에 조명, 셰이더, 카메라 각도를 점검할 수 있는 무료 3프레임 테스트 기능도 적극 권장합니다.
2026년 9월 9일 기준으로 공개한 예시: 40시간: Hobbyist 월 요금제 $49, RenderBoost 충전 사용 비용 $55, RebusFarm $282. 175시간: Pro 월 요금제 $149, RenderBoost 충전 사용 비용 $208, RebusFarm $1,057. 500시간: Studio 월 요금제 $349, RenderBoost 충전 사용 비용 $595, RebusFarm $2,262. 각 렌더팜의 공개 계산기에 RTX 3090 기준 입력값을 적용한 추정치입니다. 제공업체별 하드웨어와 과금 방식은 다릅니다. Ranch Computing 추정치에는 VRAM 24 GB GPU 요금 등급을 적용했습니다. 충전 비용은 조건에 맞는 대량 할인을 적용한 뒤 실제 사용한 크레딧의 비용이며, 모든 렌더팜에서 미사용 크레딧은 제외합니다. 필요한 팩을 구매하거나 할인 기준에 도달하려면 더 많은 금액을 결제해야 할 수 있습니다. 요금제는 표시된 시간에 대한 전체 월 요금이며 매월 갱신됩니다. 세금, 체험 크레딧, 결제 보너스는 제외합니다. 정수 미국 달러로 반올림한 추정치이며 확정 견적이 아닙니다.
산정 방법 및 출처 ↗NVIDIA RTX 3090 같은 소비자용 GPU를 사용하고 소프트웨어를 Blender에 집중하며 렌더링 작업 흐름을 지속적으로 개선합니다. 이를 통해 하드웨어 및 개발 비용을 관리하고 유휴 시간을 줄입니다.
개인 PC가 프레임을 하나씩 순차적으로 렌더링하는 반면, RenderBoost는 여러 대의 GPU에 씬을 분산시켜 동시에 병렬 렌더링합니다. PC에서 12~24시간 걸리는 600프레임 애니메이션도 RenderBoost에서는 40분 이내에 완료되는 경우가 많아 팬 소음이나 버벅임 없이 작업을 계속할 수 있습니다.
대부분의 3D 아티스트에게 그렇습니다. RTX 4090 구매에는 1,800달러 이상의 초기 비용, 높은 전기세, 발열이 발생하지만 여전히 컴퓨터는 1대뿐입니다. RenderBoost를 이용하면 월 49달러 또는 종량제 충전으로 수십 대의 고성능 GPU를 동시에 활용하여 하드웨어 투자 없이 마감 기간에 최대 100배 빠른 처리 속도를 누릴 수 있습니다.
애니메이션 프로젝트를 업로드하면 RenderBoost가 시퀀스의 첫 번째, 중간, 마지막 프레임 등 3개의 샘플 프레임을 완전히 무료로 자동 렌더링합니다. 전체 렌더링을 시작하기 전에 대시보드에서 조명, 텍스처, 카메라 움직임을 미리 시각적으로 검토할 수 있습니다.
아닙니다. 플랫폼 오류나 인프라 문제로 Render Hours가 소모된 경우, 지원팀에서 해당 시간의 100%를 계정 잔액으로 즉시 환급해 드립니다. 또한 프레임별 진행 상황을 실시간으로 확인하고 누락된 에셋이나 실수가 발견되면 언제든지 작업을 일시 중지할 수 있습니다.
장면이 독립적인 경우 `.blend`를 업로드하고, 텍스처, 캐시 또는 기타 외부 파일에 의존하는 경우 `.zip`를 업로드합니다.
RenderBoost는 Cycles 또는 EEVEE(EEVEE-Next 포함)를 사용하는 Blender 3.0부터 5.2까지의 애니메이션 프로젝트를 지원합니다. 다중 프레임 애니메이션 시퀀스에 특화되어 있으며, 현재 단일 정지 이미지 렌더링은 지원하지 않습니다.
원활한 렌더링을 위해: 1) File > External Data > Automatically Pack Resources로 외부 텍스처를 팩하고, 2) 모든 경로를 상대 경로로 설정하며, 3) 물리 시뮬레이션(유체, 옷감, 연기)을 업로드 전에 로컬에서 베이크하세요. 전체 시퀀스 시작 전 무료 3프레임 테스트 렌더를 실행하여 머티리얼을 미리 확인할 수도 있습니다.
Normal Lane은 RenderBoost의 전용 GPU 클러스터에서 실행되며 100% 비공개입니다. 씬 파일과 렌더링된 프레임은 외부에 공개되지 않습니다. Green Lane은 RenderBoost 계정을 통해 SheepIt 분산 네트워크를 경유하여 약 50% 저렴하지만, 참가 노드에 파일이 노출될 수 있는 SheepIt의 공개 네트워크 규칙을 따릅니다.
Normal Lane는 RTX 3090-equivalent Render Hours 또는 해당 디스플레이 장치를 사용하는 경우 OBh로 청구됩니다. 대시보드에는 출시 전 예상 금액이 표시되며 최종 청구는 작업이 실제로 렌더링된 내용을 기준으로 이루어집니다. Green Lane의 가격은 Normal Lane보다 약 50% 저렴합니다.
네! 현재 잔액이 예상 비용보다 적더라도 렌더링을 대기열에 넣고 시작할 수 있습니다. 작업 도중 렌더링 시간이 소진되면 마지막으로 완료된 프레임에서 안전하게 일시 중지됩니다. 언제든 충전하여 중단된 부분부터 바로 재개할 수 있으며 프레임 손실이나 중복 요금은 없습니다.
대시보드에서 실시간으로 렌더링 진행률을 확인할 수 있으며, 완료된 프레임을 즉시 검토하고 실시간 예상 소요 시간을 확인할 수 있습니다. 또한 렌더링이 완료되어 다운로드 준비가 되면 이메일 알림을 받게 됩니다.
완료된 작업은 렌더링된 모든 애니메이션 프레임이 포함된 다운로드 가능한 .zip 아카이브를 제공하며, 비디오 출력이 있는 경우 대시보드 내 비디오 미리보기 및 MP4 다운로드를 제공합니다. 모든 최종 다운로드와 미리보기는 7일 동안 안전하게 보관됩니다.
예, 작업이 아직 활성 렌더링 단계에 있는 동안입니다. 렌더링이 이미 완료되고 시스템이 최종 다운로드만 취합하고 나면 마무리가 완료되도록 하는 것이 좋습니다.