
项目: Singularity
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动画在云端渲染,你的电脑仍可用于建模、剪辑或下一个项目。
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我们免费渲染首帧、中间帧和末帧。先检查灯光、纹理和材质,再启动整段动画的渲染。
随着帧文件陆续完成,随时查看进度并预览结果。全部准备就绪后,我们会发送邮件通知你。
我们的硬件、软件和工作流程都旨在控制渲染成本。
我们使用 配备 24GB 显存的 NVIDIA RTX 3090 等消费级 GPU,在控制硬件成本的同时提供出色的 Cycles 渲染性能。
我们不需要为 Maya、3ds Max、Cinema 4D 等 20 种不同的 3D 软件承担高昂的授权费用和复杂的维护开销。我们开发的一切都专为 Blender 打造。专注于一个应用,让整个工作流程更有针对性。
我们是一支精简的工程团队,持续优化渲染流程。从项目准备、任务调度到渲染,我们始终致力于让硬件产出更多帧,并减少闲置资源的浪费。这些效率提升帮助我们降低您的成本。
1,200 帧 · 2 分钟/帧
2,100 帧 · 5 分钟/帧
6,000 帧 · 5 分钟/帧
此估算假设 Cycles 渲染帧复杂度恒定,且不包含排队、上传与下载时间。 数据来源
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每月 40 渲染小时 (等效于 RTX 3090, ~3万 OBh)
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