我可以在我的真实项目上免费体验 RenderBoost 吗?
当然可以!您可以直接领取最高 26 小时的免费算力额度(Render Hours),在真实的 Blender 场景中完整体验 RenderBoost, , 无需绑定信用卡,也无任何自动扣费订阅。我们还强烈建议使用免费的 3 帧测试渲染功能,在启动整段动画之前先行核对光影、材质与摄像机视角。
当然可以!您可以直接领取最高 26 小时的免费算力额度(Render Hours),在真实的 Blender 场景中完整体验 RenderBoost, , 无需绑定信用卡,也无任何自动扣费订阅。我们还强烈建议使用免费的 3 帧测试渲染功能,在启动整段动画之前先行核对光影、材质与摄像机视角。
我们于 2026年9月9日 发布的示例:40小时:Hobbyist 月度方案 $49;RenderBoost 充值使用成本 $55;RebusFarm $282。 175小时:Pro 月度方案 $149;RenderBoost 充值使用成本 $208;RebusFarm $1,057。 500小时:Studio 月度方案 $349;RenderBoost 充值使用成本 $595;RebusFarm $2,262。 估算来自各渲染农场的公开计算器,采用 RTX 3090 基准输入。各服务商的硬件和计费方式不同。 Ranch Computing 的估算采用其 24 GB 显存 GPU 档位。 充值费用表示应用符合条件的批量优惠后实际使用的额度成本;所有农场均扣除未使用额度。购买所需套餐或达到优惠门槛可能需要支付更多。订阅方案显示所列小时数的完整月费,并按月续订。不含税费、试用额度和支付奖励。四舍五入至整数美元。这些是估算,并非报价。
计算方法与来源 ↗我们使用 NVIDIA RTX 3090 等消费级 GPU,将软件开发专注于 Blender,并持续改进渲染流程。这些选择有助于控制硬件和开发成本,减少闲置时间。
本地电脑只能单帧按顺序逐一渲染,而 RenderBoost 会将您的场景同时分发至由数十张 GPU 组成的算力集群并行处理。一段本地需耗时 12 到 24 小时的 600 帧动画,在 RenderBoost 上通常不到 40 分钟即可交付,您的电脑完全解放,告别风扇轰鸣与卡顿。
对绝大多数 3D 创作者而言确实更划算。购买一张 RTX 4090 需要前期投入超过 $1,800,还伴随高昂的电费、巨大的发热量,而且仍仅有一台机器在运算。通过 RenderBoost,您每月仅需 $49 起或按需充值,就能即时调动数十张顶级 GPU 并行渲染, , 在赶工期时提速高达 100 倍,无需任何硬件折旧与维护负担。
当您上传任何动画项目后,RenderBoost 会全自动、完全免费地为您渲染序列中的首帧、中间帧与尾帧这 3 个样本帧。这让您在正式提交全量渲染前,能直观在控制台中检查灯光、材质贴图与摄像机动态,确保万无一失。
不会。如果由于平台端故障或基础设施问题导致扣除了您的 Render Hours,我们的技术支持团队会将受影响的额度 100% 全额退还至您的账户余额。此外,您可以实时逐帧查看渲染进度,一旦发现贴图丢失或设置有误,可随时暂停渲染任务。
如果您的场景是自包含的,您可以上传单文件 `.blend`;如果包含外部贴图、缓存或其他依赖,请上传打包后的 `.zip` 归档。
RenderBoost 支持在 Blender 3.0 至 5.2 中使用 Cycles 或 EEVEE(包括 EEVEE-Next)创建的动画项目。我们专注于多帧动画序列的渲染;目前不支持单张静止图像的渲染。
为确保顺利渲染:1) 通过 File > External Data > Automatically Pack Resources 打包外部贴图,2) 确保所有文件路径均为相对路径,3) 上传前在本地烘焙物理模拟(流体、布料、烟雾)。您还可以先运行免费的 3 帧测试渲染,在提交完整序列前核对材质与资产。
Normal Lane 在 RenderBoost 的专属 GPU 集群上运行,默认保持私密. . 您的工程文件和渲染帧绝不会公开发布。Green Lane 使用 RenderBoost 的公共积分池通过 SheepIt 分布式网络分发,费用约低 50%,并遵循 SheepIt 的公开网络规则,参与渲染的节点可能会接收到工程资源。
普通通道按等效 RTX 3090 性能的渲染小时计费;若选择 OBh 显示单位,则以 OBh 显示。控制面板会在启动前显示估算值,最终费用按任务实际完成的渲染量计算。绿色通道的价格约比普通通道低 50%。
可以!即使当前余额低于预估费用,您也可以排队并启动渲染任务。如果渲染小时数在渲染途中耗尽,任务会在最后一个已完成的帧安全暂停。您可以随时充值并无缝继续, , 绝不会丢失帧或重复计费。
您可以直接在控制台实时追踪渲染进度: : 检查已完成的帧并查看实时预估剩余时间。渲染完成并可供下载时,您还会收到一封电子邮件通知。
已完成的任务提供包含所有已渲染动画帧的可下载 .zip 压缩包;若生成了视频输出,控制台还会提供视频预览和 MP4 下载。所有下载文件与预览均在存储中安全保留 7 天。
可以,只要渲染处于渲染中状态即可。当所有帧渲染完成,系统正在打包输出归档时,建议不要干预它。