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Warten.Mehr Zeit für die Erstellung.

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Projekt: Singularity
Projekt: Singularity
Zeit gespart48 Std. 42 Min.
Projekt: Dune Rover
Projekt: Dune Rover
Zeit gespart25 Std. 16 Min.
Projekt: Backrooms
Projekt: Backrooms
Zeit gespart18 Std. 28 Min.

Blitzschnell

Wir starten einen Pool von bis zu 100 GPUs zum Rendern Ihres Projekts.

Bester Wert

Gebaut als eine der erschwinglichsten Blender Renderfarmen.

Volle Transparenz

Überwachen Sie den Rendering-Fortschritt Frame für Frame.

Null-Setup

Laden Sie einfach eine .blend-Datei oder ein gepacktes .zip-Archiv hoch.

Wie es funktioniert

3 einfache Schritte für schnelleres Rendern.

1

Laden Sie Ihr Projekt hoch

Ziehen Sie Ihre Rohszenendatei oder Ihr ZIP-Archiv per Drag-and-Drop – keine Plugins erforderlich.

2

Wir rendern

Unsere Flotte aus bis zu 100 GPUs rendert Ihre Frames parallel.

3

Herunterladen und fertig

Laden Sie Ihre Bildsequenz herunter und sehen Sie sich eine kompilierte MP4-Vorschau Ihrer Animation an.

Renderfarm-Zeitrechner

Projektaufwand berechnen

Geschätzte Kalenderzeit (kann erheblich variieren)57 Min. 6 s

Die Kalenderzeit umfasst 20 m nicht in Rechnung gestelltes Aufwärm- und Abschlusstraining. Es wird nur Renderzeit in Rechnung gestellt.

Geschätzte Renderkosten24 Std. 44 Min.

RTX-3090-äquivalente Rechenleistung für das Rendering des gesamten Auftrags.

Geht davon aus, dass Cycles-Frames eine ähnliche Komplexität haben und keinen Warteschlangen-, Upload- oder Download-Overhead beinhalten. Quelle

Einfache, transparente Preisgestaltung

Wählen Sie den Plan, der Ihren Anforderungen entspricht.

Kein Abonnement

Kostenlos und Aufladungen

Einmalige Ausgleichspakete für Tests, Bursts und gelegentliche Produktionsarbeiten.

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Bastler

Schnelles, kostengünstiges GPU-Rendering für Freiberufler, Indie-Künstler und persönliche Projekte.

$49/ Monat

⁨40⁩ Render Hours/Monat (RTX 3090-equivalent, ~⁨26.256⁩ OBh)

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Studio

Produktionsbereite monatliche Kapazität für Teams, die Skalierbarkeit und vorhersehbaren Output benötigen.

$349/ Monat

⁨500⁩ Render Hours/Monat (RTX 3090-equivalent, ~⁨328.200⁩ OBh)

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USDT und Telegram Stars Nicht verwendete Render Hours werden auf den nächsten Monat übertragen Wird für abgeschlossene Frames berechnet Jederzeit kündbar

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