Kann ich RenderBoost für mein Projekt kostenlos testen?
Ja! Sie können bis zu 26 kostenlose Render Hours beanspruchen, um RenderBoost mit Ihren echten Blender-Szenen zu testen, ohne Kreditkarte und ohne Abonnement. Wir empfehlen außerdem unseren kostenlosen 3-Frame-Test, um Beleuchtung, Shader und Kamerawinkel vor dem finalen Animations-Rendering zu prüfen.
Wie schneiden die Preise von RenderBoost im Vergleich zu herkömmlichen Renderfarmen wie RebusFarm ab?
Unsere veröffentlichten Beispiele vom 9. Sept. 2026: 40 Stunden: Monatstarif Hobbyist 49 $; RenderBoost-Aufladungen 55 $; RebusFarm 282 $. 175 Stunden: Monatstarif Pro 149 $; RenderBoost-Aufladungen 208 $; RebusFarm 1.057 $. 500 Stunden: Monatstarif Studio 349 $; RenderBoost-Aufladungen 595 $; RebusFarm 2.262 $. Schätzungen aus den öffentlichen Rechnern der jeweiligen Renderfarm mit RTX 3090 als Ausgangsbasis. Hardware und Abrechnung unterscheiden sich je nach Anbieter. Die Schätzungen für Ranch Computing verwenden den GPU-Tarif mit 24 GB Grafikspeicher. Bei Aufladungen wird der verbrauchte Guthabenwert nach anwendbaren Mengenrabatten gezeigt; Restguthaben ist bei allen Farmen ausgeschlossen. Der Kauf nötiger Pakete oder das Erreichen einer Rabattstufe kann mehr kosten. Tarife zeigen den vollen Monatspreis für die angegebene Stundenzahl und verlängern sich monatlich. Ohne Steuern, Testguthaben und Zahlungsboni. Auf ganze US-Dollar gerundet. Schätzungen, keine verbindlichen Angebote.
Methodik und Quellen ↗Wie hält RenderBoost die Preise niedrig?
Wir setzen auf Consumer-GPUs wie die NVIDIA RTX 3090, richten unsere Software auf Blender aus und verbessern laufend unsere Render-Pipeline. So begrenzen wir Hardware- und Entwicklungskosten und reduzieren Leerlauf.
Wie viel Zeit spare ich im Vergleich zum Rendern auf dem eigenen PC?
Während ein lokaler Rechner Frames nacheinander berechnet, verteilt RenderBoost Ihre Szene gleichzeitig auf eine parallele GPU-Flotte. Eine 600-Frame-Animation, die lokal 12 bis 24 Stunden dauert, ist auf RenderBoost oft in unter 40 Minuten fertig – so bleibt Ihr PC frei für die weitere Arbeit ohne Lüfterlärm oder Systembremse.
Ist RenderBoost besser als der Kauf einer neuen GPU?
Für die meisten 3D-Artists: ja. Eine RTX 4090 kostet über 1.800 $ in der Anschaffung, verursacht hohe Stromrechnungen und Abwärme, und man hat trotzdem nur einen einzigen Rechner. Mit RenderBoost erhalten Sie bedarfsgesteuerten Zugriff auf Dutzende parallele Hochleistungs-GPUs ab 49 $/Monat oder über flexible Aufladungen, für bis zu 100-mal schnellere Fertigstellung bei Deadlines ganz ohne Hardware-Investition.
Wie funktioniert der kostenlose 3-Frame-Test?
Sobald Sie ein Animationsprojekt hochladen, rendert RenderBoost automatisch drei Test-Frames (den ersten, mittleren und letzten Frame Ihrer Sequenz) völlig kostenlos. So können Sie Beleuchtung, Materialien und Kamerabewegung im Dashboard visuell prüfen, bevor Sie das vollständige Rendering starten.
Was passiert, wenn während meines Renderings ein Fehler auftritt? Verliere ich mein Guthaben?
Nein. Wenn ein plattformseitiger Fehler oder ein Infrastrukturproblem Render Hours Ihres Auftrags verbraucht, erstattet unser Support 100 % der betroffenen Stunden direkt auf Ihr Guthaben. Zudem können Sie den Fortschritt Frame für Frame live überwachen und das Rendering jederzeit anhalten, falls Ihnen eine fehlende Textur oder ein Animationsfehler auffällt.
Was kann ich zu RenderBoost hochladen?
Laden Sie eine `.blend`-Datei hoch, wenn die Szene alle benötigten Dateien enthält, oder ein `.zip`-Archiv, wenn sie Texturen, Caches oder andere externe Dateien benötigt.
Welche Blender-Versionen und Render-Engines werden unterstützt?
RenderBoost unterstützt Animationsprojekte, die in Blender 3.0 bis 5.2 mit Cycles oder EEVEE (einschließlich EEVEE-Next) erstellt wurden. Wir konzentrieren uns ausschließlich auf mehrteilige Animationssequenzen; das Rendern einzelner Standbilder wird derzeit nicht unterstützt.
Wie sollte ich mein Projekt vor dem Hochladen vorbereiten?
Für einen reibungslosen Ablauf: 1) Packen Sie externe Texturen über File > External Data > Automatically Pack Resources, 2) stellen Sie sicher, dass alle Dateipfade relativ sind, und 3) baken Sie Physik und Simulationen (Fluids, Kleidung, Rauch) vor dem Upload lokal. Nutzen Sie auch unseren kostenlosen 3-Frame-Test, um Materialien und Texturen vorab zu prüfen.
Was ist der Unterschied zwischen Normal Lane und Green Lane, und sind meine Projekte privat?
Normal Lane läuft auf RenderBoosts dedizierter GPU-Flotte und ist zu 100 % privat. Ihre Szenendateien und gerenderten Frames werden niemals öffentlich geteilt. Green Lane wird über das SheepIt-Netzwerk mit dem Guthaben von RenderBoost geroutet, kostet rund 50 % weniger und unterliegt den Regeln des öffentlichen SheepIt-Netzwerks, wodurch Projektdateien für teilnehmende Knoten sichtbar sein können.
Wie wird der Preis berechnet?
Normal Lane wird in RTX-3090-äquivalenten Render Hours abgerechnet, oder in OBh, wenn Sie diese Anzeigeeinheit verwenden. Das Dashboard zeigt vor dem Start eine Schätzung; die endgültige Abrechnung basiert auf der tatsächlich gerenderten Leistung. Green Lane kostet etwa 50 % weniger als Normal Lane.
Kann ich ein Rendering ohne ausreichendes Guthaben starten?
Ja! Sie können ein Rendering auch dann starten, wenn Ihr Guthaben unter der Schätzung liegt. Sollten Ihre Render-Stunden während des Jobs aufgebraucht sein, pausiert der Renderauftrag sauber beim zuletzt fertigen Frame. Sie können jederzeit aufladen und exakt dort fortfahren, ohne verlorene Frames oder doppelte Kosten.
Wie kann ich meine Renderings überwachen?
Sie können den Fortschritt in Echtzeit direkt im Dashboard verfolgen: fertige Frames begutachten und Zeitschätzungen einsehen. Sobald Ihr Rendering abgeschlossen und zum Download bereit ist, erhalten Sie zudem eine E-Mail-Benachrichtigung.
Was erhalte ich nach Abschluss des Renderings und wie lange bleiben Downloads verfügbar?
Fertiggestellte Jobs bieten ein herunterladbares .zip-Archiv aller gerenderten Animations-Frames sowie eine Videovorschau und einen MP4-Download im Dashboard, falls Videoausgabe generiert wurde. Alle Downloads und Vorschauen bleiben 7 Tage lang sicher im Speicher verfügbar.
Kann ich ein Rendering pausieren und fortsetzen?
Ja, solange sich der Auftrag noch in der aktiven Rendering-Phase befindet. Wenn das Rendering bereits abgeschlossen ist und nur noch die endgültigen Downloads zusammengestellt werden, sollten Sie diesen Vorgang zu Ende laufen lassen.