Datenschutzrichtlinie

Wie ⁨RenderBoost⁩ mit Ihrem Konto, Ihren Projektdateien und 3D-Renderdaten umgeht

Diese Richtlinie ist bewusst klar und verständlich formuliert. ⁨RenderBoost⁩ nimmt ⁨Blender⁩-Renderaufträge an und liefert deren Ergebnisse aus. Daher verarbeiten wir vor allem Kontodaten, hochgeladene Projektdateien, Metadaten zu Renderaufträgen und die endgültigen Ausgabedateien.

Letzte Aktualisierung: ⁨11. Juli 2026⁩

Informationen, die wir sammeln

Kontoinformationen: Wenn Sie ein Konto erstellen oder darauf zugreifen, erfassen wir die E-Mail-Adresse, den Anzeigenamen, den wir von Ihrem Authentifizierungsanbieter ableiten oder erhalten, Passwortauthentifizierungsdaten, wenn Sie sich per E-Mail/Passwort anmelden, Sitzungsdaten und den grundlegenden Kontostatus.

⁨Google⁩-Anmeldeinformationen: Wenn Sie „Weiter mit ⁨Google⁩“ verwenden, stellt ⁨Google⁩ grundlegende Profilinformationen wie Ihre E-Mail-Adresse, den E-Mail-Bestätigungsstatus, Ihren Namen und Ihr Profilbild bereit. Wir verwenden diese Daten ausschließlich, um Ihr ⁨RenderBoost⁩-Konto zu erstellen oder Sie dort anzumelden.

⁨Telegram⁩-Anmelde- und Verknüpfungsinformationen: Wenn Sie „Weiter mit ⁨Telegram⁩“ verwenden oder ⁨Telegram⁩ auf Ihrer Kontoseite verknüpfen, kann ⁨Telegram⁩ Ihre ⁨Telegram⁩-Benutzer-⁨ID⁩, Ihren Benutzernamen und Ihren Namen bereitstellen. Wir fordern Ihr ⁨Telegram⁩-Profilbild weder an noch speichern oder verwenden wir es.

Wallet-Anmeldeinformationen: Wenn Sie „Weiter mit Wallet“ verwenden, speichern wir die Wallet-Adresse, mit der Sie signiert haben, die für die Anmeldung verwendete Chain-⁨ID⁩ und die zur Authentifizierung dieses Kontos erforderlichen Sitzungsdaten. Wir fordern weder Ihre On-Chain-Transaktionshistorie noch Ausgabeberechtigungen an.

Informationen zum 3D-Renderauftrag: Wir speichern den Projektdateinamen, die Dateigröße, die Upload-Metadaten, das ausgewählte 3D-Render-Backend, den Frame-Bereich, den Auftragsstatus, Fortschrittsereignisse, Fehlermeldungen und endgültige Ausgabemetadaten.

Projektdateien und Ausgaben: Hochgeladene ⁨.blend⁩- oder ⁨.zip⁩-Projektdateien, 3D-gerenderte Frames, Vorschauen, sofern verfügbar, und endgültige herunterladbare Artefakte werden gespeichert, damit der 3D-Renderauftrag verarbeitet und geliefert werden kann.

Technische Informationen: Wir können Serverprotokolle, Anforderungsmetadaten, Ereignisse der Render-Nodes, Auslieferungsprotokolle sowie Sicherheits- und Missbrauchsschutzdaten speichern, die für den zuverlässigen Betrieb des Dienstes erforderlich sind.

Aggregierte Website-Nutzung: Wir zählen Seitenaufrufe in täglichen und stündlichen ⁨UTC⁩-Zeitfenstern nach normalisiertem Seitenpfad, einem zweistelligen Ländercode und einer aggregierten heuristischen Traffic-Klasse (`human`, `bot` oder `unknown`; ältere oder nicht klassifizierte Summen werden als `legacy` ausgewiesen). Wir können eine ⁨IP⁩-Adresse, den User-Agent und andere Anforderungsmetadaten vorübergehend prüfen, um Land und Traffic-Klasse abzuleiten, und verwerfen diese Metadaten anschließend. Die Zähler behalten nur aggregierte Bucket-Dimensionen und Zählwerte: normalisierter Pfad, Land, Klasse und Klassifiziererversion, Traffic-Quelle, Browserfamilie bei als menschlich klassifizierten Aufrufen, Bot-Anbieter und -Zweck, Verifizierungsstufe und Klassifizierungsgrund. Anbieter- und Zweckbezeichnungen sind heuristisch; `user_agent_only` bedeutet, dass die Bot-Identität nicht unabhängig anhand der Netzwerkbereiche des Anbieters verifiziert wurde. Die Zähler speichern weder eine rohe oder gehashte ⁨IP⁩-Adresse, User-Agent, Referrer, Fingerabdruck, Besucher- oder Sitzungskennung noch ein einzelnes Seitenaufrufereignis. `human` ist eine heuristische Seitenaufrufklasse und kein Beweis für eine Person. Diese Zähler können keine einzelnen Besucher identifizieren oder den Browserverlauf einer Person rekonstruieren.

Anonymer Live-Präsenzstatus: Solange ein sichtbarer Browser-Tab geöffnet ist, kann er einen gemeinsamen Aktivitätszeitstempel aktualisieren. Wir behalten diesen Zeitstempel nur für ein kurzes, fortlaufendes Zeitfenster, um festzustellen, ob die Website gerade aktive Besucher hat. Er enthält keine Angaben zu Konto, Besucher, Gerät, Seite oder ⁨IP⁩-Adresse und keinen Ereignisverlauf.

Cookies und Browserspeicher

⁨RenderBoost⁩ verwendet Erstanbieter-Cookies und temporären Browserspeicher ausschließlich für Kontositzungen, Anmeldesicherheit, die Sprache der Benutzeroberfläche und von Ihnen angeforderte Aktionen. Wir verwenden weder Werbe- noch Analyse-Cookies. Empfehlungslinks enthalten eine signierte, zeitlich begrenzte Zuordnung direkt im Link, statt sie in einem Browser-Cookie zu speichern. Die oben beschriebenen aggregierten Seitenzähler vergeben oder lesen keine Besucher-⁨ID⁩.

Wie wir Informationen nutzen

Kontozugriff

Wir verwenden Konto- sowie ⁨Google⁩-, ⁨Apple⁩-, ⁨Telegram⁩- und Wallet-Anmeldedaten, um Sie zu authentifizieren, Ihre Sitzung aktiv zu halten und sicherzustellen, dass nur Sie auf Ihre privaten Renderaufträge und Ausgaben zugreifen können.

3D-Rendering-Verarbeitung

Wir verwenden hochgeladene Projektdateien und Rendereinstellungen, um die von Ihnen angeforderten ⁨Blender⁩-Ausgaben einzuplanen, zu rendern, bei Bedarf erneut zu versuchen, Fehler zu beheben, Ergebnisse zu verpacken und auszuliefern.

Servicebetrieb

Wir verwenden Protokolle und Jobereignisse, um Fehler zu erkennen, den Dienst zu schützen, Fehler zu diagnostizieren, doppelte Arbeit zu verhindern und die Zuverlässigkeit zu verbessern.

Speicher- und Serviceanbieter

⁨RenderBoost⁩ nutzt Infrastruktur von Drittanbietern, um den Dienst zu betreiben. Dazu können ⁨Postgres⁩ für relationale Daten, ⁨Backblaze B2⁩ für Projekt- und Ausgabedateien, E-Mail-Anbieter wie ⁨Resend⁩ oder ⁨Mailgun⁩ für Konto-E-Mails, ⁨Google⁩ und ⁨Telegram⁩ für die Anmeldung, Browser-Wallets für lokale Signaturabfragen sowie Rendering-Anbieter für die Auftragsverarbeitung gehören. Diese Anbieter verarbeiten Daten nur, soweit dies für den Betrieb des Dienstes erforderlich ist.

Privatsphäre des Projekts

Hochgeladene Projektdateien und Renderausgaben werden standardmäßig nicht öffentlich zugänglich gemacht. Sie sind dem Konto zugeordnet, das den Auftrag eingereicht hat. Wir können auf Dateien oder Protokolle zugreifen, wenn dies nötig ist, um einen Auftrag zu debuggen, den Renderer zu betreiben, Missbrauch zu untersuchen oder eine Supportanfrage zu bearbeiten.

Datenaufbewahrung

Wir bewahren Kontodaten auf, solange Ihr Konto besteht. Projekt-Uploads, generierte Frames und endgültige Ausgaben können nach einer Aufbewahrungsfrist gelöscht werden oder wenn sie für die Bereitstellung, Fehlerbehebung, Missbrauchsprävention oder Einhaltung gesetzlicher Vorschriften nicht mehr benötigt werden. Aus Gründen der Zuverlässigkeit und Sicherheit können einige Betriebsprotokolle separat aufbewahrt werden.

Ihre Entscheidungen

Sie können sich dafür entscheiden, ⁨Google⁩, ⁨Apple⁩, ⁨Telegram⁩ oder die Wallet-Anmeldung nicht zu verwenden und stattdessen eine andere verfügbare Anmeldemethode zu verwenden. Sie können uns auch kontaktieren, um die Löschung Ihres Kontos zu beantragen oder Fragen zu Ihren Daten zu stellen. Einige Aufzeichnungen müssen möglicherweise aufbewahrt werden, wenn dies aus Sicherheitsgründen, zur Verhinderung von Missbrauch, zur Streitbeilegung oder aus rechtlichen Gründen erforderlich ist.

Kontakt

Wenden Sie sich bei Datenschutzfragen, Kontoanfragen oder Supportbedarf an die Support-Adresse auf dem ⁨Google⁩-Zustimmungsbildschirm von ⁨RenderBoost⁩ oder nutzen Sie den auf der Website angebotenen Support-Kanal.